Koniec ze sztucznym skalowaniem wrogów. Poziom trudności w Crimson Desert zaskoczy fanów RPG

Zrzut ekranu prezentujący imponujący poziom detali w Crimson Desert. Postać nosi skomplikowany strój łączący czarne materiały z elementami zbroi i biżuterii. Na jej skórze można dostrzec niebieskie, plemienne tatuaże. Surowe, pozbawione liści drzewa w tle i szare niebo nadają scenie chłodny, nordycki klimat.

Nadchodząca produkcja od studia Pearl Abyss zapowiada się na niezwykle widowiskową przygodę. Twórcy stawiają jednak na jedno spójne doświadczenie dla wszystkich graczy, przez co poziom trudności w Crimson Desert będzie odgórnie ustalony i pozbawiony klasycznych ułatwień.

 

W epoce gier, które lubią prowadzić gracza za rączkę, zapowiedź Pearl Abyss wydaje się długo wyczekiwanym przełamaniem schematów. Z najnowszego podcastu Dropped Frames wynika informacja, że Koreańczycy szykują produkcję, która wymusi na graczach użycia nieszablonowego myślenia. Will Powers, dyrektor ds. marketingu i PR, potwierdził oficjalnie, że w tytule nie uświadczymy absolutnie żadnych ustawień i trybów ułatwiających rozgrywkę. Taka decyzja designu sprawia, że poziom trudności w Crimson Desert budzi w niektórych graczach niepokój, przywodząc na myśl gry soulslike. Twórcy produkcji zdecydowanie odcinają się jednak od tej łatki. Ucinają wszelkie domysły dotyczące rzekomo morderczej trudności rozgrywki. System starć ma przypominać raczej mechaniki znane z slasherów, gdzie podczas bitwy kluczowe jest odpowiednie wciskanie kombosów.

– Możesz po prostu stamtąd odejść, zająć się czymś innym, ulepszyć broń lub zrobić misje poboczne, żeby ułatwić sobie starcie. Czy to oznacza, że gra jest łatwa? Cholera, nie. W grze istnieje jedna krzywa trudności bez skalowania wrogów, ale większość starć pozwala na odpowiednie przygotowanie, zamiast wymagać czystej, mechanicznej perfekcji”

Tymi słowami Powers podkreślił, że poziom trudności w Crimson Desert będzie zależał głównie od odpowiedniego zarządzania zasobami i przygotowaniem do starcia. Trudność wynikającą z wykonywania wymagających uników podczas stać z bossami.

Co jest również ciekawe, Crimson Desert ma zrezygnować z tradycyjnego zdobywania doświadczenia poprzez XP’a. Tytuł promuje taktykę „over-prepare”. Potężny oponent blokuje przejście? Czas schować dumę do kieszeni. Wystarczy wycofać się do obozu, ugotować wzmacniające posiłki, zmodernizować rynsztunek i wrócić z pełnym plecakiem asów w rękawie. Twórcy takim podejściem stawiają na satysfakcję płynącą z czynnego użytkowania swojego ekwipunku, co jest odskocznią typowego grindu. Jednakże czas pokaże, czy Pearl Abyss dostarczy produkt, który zadowoli graczy RPG pod względem odpowiedniego balansu i różnorodności buildów. 

Na koniec warto przypomnieć, że oficjalna premiera Crimson Desert przypada 19 marca 2026 roku. Gra zadebiutuje równocześnie na PC (w tym na Steamie), konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a także na komputerach z systemem macOS.

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights