Jak zacząć swoją przygodę w Boon County? Mewgenics – poradnik dla początkujących

Czarny, stylizowany napis „MEWGENICS!” z odciskiem łapy nad literą „i” na tle gęstego kłębowiska rysunkowych kotów. Ilustracja jest utrzymana w odcieniach szarości i przedstawia koty o różnych wyrazach pyszczków w komiksowym stylu.

Jeżeli Twoja przygoda z Mewgenics dopiero się zaczyna, a liczba atrybutów, mebli i genetycznych mutacji przyprawia Cię o zawrót głowy – ten poradnik dla początkujących jest dla Ciebie.

Mewgenics to najnowsze dzieło Edmunda McMillena, wizjonera odpowiedzialnego za kultowe The Binding of Isaac czy Super Meat Boy. Tym razem twórca serwuje nam wybuchową mieszankę turowego RPG-a, roguelike’a oraz symulatora zarządzania… hodowlą kotów. Gra wydaje się na początku skomplikowana, niewybaczająca i pełna pogmatwanych zależności, ale bez obaw. Łap w swe łapki ten poradnik dla początkujących w Mewgenics. Przeprowadzę Cię przez proces budowania kociej armii i wyjaśnię, jak przekazać ich potęgę kolejnym pokoleniom. 

1. Kto na front, a kto do łóżka? Statystyki Twoich kotów

Twoi pupile to nie tylko uroczy towarzysze… to jednostki bojowe zdefiniowane przez siedem głównych atrybutów. Ten poradnik pomoże zrozumieć przeliczniki w Mewgenics. Pozwoli Ci ocenić, który osobnik nadaje się do bitwy, a który powinien zostać w domu w celach rozpłodowych.

Zrzut ekranu z gry Mewgenics przedstawiający przekrój dwupiętrowego domu wypełnionego rysunkowymi kotami. Po lewej stronie znajduje się rozbudowany panel statystyk postaci o imieniu „Dortmund”, zawierający ikony siły, inteligencji i zdrowia oraz drzewko umiejętności. Na górze ekranu widoczne są liczniki zasobów: jedzenia, populacji kotów i waluty, a także przycisk „End Day”. Całość utrzymana jest w charakterystycznym, komiksowym stylu o stonowanej kolorystyce.

  • Strength (Siła): Fundament klas walczących w zwarciu. Na początku będą to Wojownik i Tank. Każde 2 punkty Siły zwiększają bazowe obrażenia fizyczne o 2.
  • Dexterity (Zręczność): Kluczowa dla Łowców i Złodziei. Wpływa na skuteczność broni oraz zaklęć dystansowych.
  • Constitution (Wytrzymałość): Najważniejszy parametr dla Tanka, choć istotny dla każdego kota. Decyduje o punktach życia i regeneracji po walce. Każde 2 punkty Wytrzymałości to dodatkowe 8 Max HP.
  • Speed (Szybkość): Decyduje o inicjatywie (kto zaczyna turę) oraz zasięgu ruchu na mapie. Priorytet dla Złodziei.
  • Intelligence (Inteligencja): Odpowiada za regenerację many w każdej turze. Niezbędna dla Magów i Kleryków oraz kotów korzystających z kosztownych zaklęć.
  • Charisma (Charyzma): Wpływa na maksymalny poziom many oraz jej zapas na starcie potyczki. Każde 2 punkty Charyzmy dają 6 pkt. max many i 2 pkt. many startowej. Kluczowa dla Nekromantów.
  • Luck (Szczęście): Zwiększa szansę na trafienie krytyczne oraz poprawia jakość łupów znajdowanych po bitwie. Najważniejsza dla Złodziei, Łowców i kotów, których ataki skalują się z poziomem szczęścia.

Ważne: Podczas przygód natkniesz się na wydarzenia losowe (eventy). Ich wynik zależy od rzutu kością wspieranego przez konkretne atrybuty. Pamiętaj, że nawet przy najwyższych wynikach zawsze istnieje minimalna szansa na krytyczną porażkę (tzw. „jedynkę”).

2. Logistyka przetrwania. Meble, jedzenie i pieniądze

Twoja posiadłość to coś więcej niż cztery ściany i dach nad głową. To centrum dowodzenia, laboratorium genetyczne oraz sypialnia w jednym. Odpowiednie umeblowanie domu jest kluczem do sukcesu – definiują atmosferę, a także warunki, w jakich żyją Twoi pupile, co bezpośrednio przekłada się na ich potencjał bojowy i rozrodczy.

Zrzut ekranu z gry Mewgenics przedstawiający przekrój piętrowego domu zamieszkałego przez liczne rysunkowe koty o unikalnym wyglądzie – niektóre mają korony lub skrzydełka. Wnętrze zawiera meble w stylu retro, a na zewnątrz widoczny jest biały płot, drzewo oraz karton z napisem „ADVENTURE”. Na górnym pasku interfejsu widnieją ikony zasobów, licznik populacji (15 kotów) oraz przycisk „End Day”.

Każdy z elementów wyposażenia modyfikuje co najmniej jeden z pięciu parametrów domu. Im wyższe parametry, tym silniejsze Twoje koty.

  • Comfort (Komfort): Określa ogólne samopoczucie stada. Im wyższy poziom komfortu, tym chętniej koty będą się rozmnażać, co pozwala na szybsze budowanie kolejnych pokoleń wojowników. Z kolei zbyt niski komfort będzie generował konflikty między kotami, które mogą wpłynąć na modyfikację ich statystyk, kontuzje, a nawet śmierć.
  • Stimulation (Stymulacja): Kluczowa przy narodzinach. Zwiększa szansę na to, że młode odziedziczą po rodzicach najlepsze zaklęcia, umiejętności pasywne oraz wyższe statystyki bazowe.
  • Health (Zdrowie): Przyspiesza leczenie chorób (ale nie wpływa na mutacje!) i przedłuża życie kotów. W świecie Mewgenics wirusy rozprzestrzeniają się błyskawicznie – dbaj o higienę w domu, bo jeden chory może szybko zarazić całą resztę, paraliżując Twoje postępy.
  • Appeal (Wygląd): Działa jak magnes na przybłędy. Wysoki współczynnik przyciąga wartościowe koty z zewnątrz, co pozwala wprowadzić nową krew do linii genetycznej i uniknąć negatywnych skutków chowu wsobnego.
  • Mutation (Mutacja): To genetyczny hazard. Zwiększa prawdopodobieństwo wystąpienia nagłych zmian w kodzie DNA kota. Mutacja może stworzyć potężną bestię, ale może też całkowicie zrujnować statystyki zwierzaka.

Ważne: W Mewgenics meblowanie to sztuka kompromisu. Wiele przedmiotów działa na zasadzie „coś za coś” – na przykład mebel zwiększający stymulację może jednocześnie drastycznie obniżać komfort. Zanim postawisz nowy drapak czy szafkę, upewnij się, że bilans zysków i strat jest dla Ciebie korzystny.

Na początek (po wysłaniu Frankowi jednego kota) w Twoim domu będą dwa pomieszczenia – pomieszczenie główne i strych. Cztery koty na jeden pokój to złoty środek. Każdy kolejny lokator ponad ten limit generuje tłok, co obniża komfort pomieszczenia o 1 punkt za każdego dodatkowego kota.

Kocia gospodarka – nie daj im zdechnąć

W Mewgenics operujesz dwoma głównymi zasobami. Zarządzanie nimi to ciągły balans między ryzykiem a nagrodą. Podczas każdej przygody zbierasz zasoby, którymi są Jedzenie i Monety. Musisz dopilnować, żeby Jedzenia na jeden dzień było tyle samo, ile kotów. Każdy kot zjada 1 jednostkę Jedzenia przez 1 dzień. Natomiast dzięki Monetom jesteś w stanie kupować Jedzenie u Tracy lub meble u Mini Jacka. Pamiętaj, o tym, że zasoby zdobędziesz dopiero po ukończeniu przygody przez Twoje koty. Jeżeli nie przeżyją starcia z przeciwnikami – wszystko stracone. Jeżeli zabraknie Ci Monet, nie stanie się nic strasznego – ale z Jedzeniem to inna sprawa. Koty w przypadku braku Jedzenia wpadną w stan głodówki. Każdy następny dzień to dla nich ryzyko śmierci.

3. Libido, geny i mutacje – jak stworzyć kota idealnego

Kiedy słońce zachodzi nad Boon County, w Twoim domu dochodzi do kluczowych wydarzeń: bójki, mutacje – i najważniejsze – rozmnażanie. Tworzenie kolejnych pokoleń to Twoja główna broń przeciwko rosnącemu poziomowi trudności. Zrozumienie, jak przekazać konkretne cechy dalej jest kluczowe w Mewgenics, dlatego ten poradnik pokaże Ci dokładnie, jak działa system rozpłodowy.

Zrzut ekranu z gry Mewgenics przedstawiający parę kotów i ich nowo narodzone młode w ponurym pokoju. Nad nimi widnieje napis w języku polskim: „Nalu i Ms. Piggy spiknęli się... i doczekali się kociaka!”. Dorosłe koty mają unikalne cechy wizualne, takie jak pasiaste futro lub blizny, a mały kociak siedzi obok nich. W tle widoczny jest stół, wieszak i przycisk „Ok” w formie papierowej strzałki.

Aby doczekać się potomstwa, musisz umieścić kocią parę w jednym pokoju i zadbać o wysoką wartość Komfortu. Pamiętaj jednak, że koty to istoty wybredne oraz skomplikowane. Na sukces rozpłodu rzutują ich indywidualne cechy: libido, agresja, orientacja seksualna i preferencje. Zbyt niski popęd lub wybuchowy charakter mogą skutecznie zablokować jakiekolwiek zbliżenie. Ponadto nie każda para przypadnie sobie do gustu. Jeśli chcesz wiedzieć, dlaczego Twoje koty się unikają, zasięgnij języka u Tinka (szczegóły w punkcie 6.).

Nowo narodzony kociak w Mewgenics jest genetyczną mieszanką obojga rodziców. To unikalna szansa na „stworzenie” jednostki idealnej poprzez łączenie najlepszych cech przodków. Wykorzystując wysoką Stymulację w pomieszczeniu, drastycznie zwiększasz szansę, że maluch przejmie od matki lub ojca najmocniejsze statystyki, pasywki, a nawet potężne zaklęcia aktywne. Twoim celem jest ewolucja: chcesz, aby dzieci były mądrzejsze i silniejsze od rodziców. Nie zawsze uda się to za pierwszym razem, ale cierpliwa selekcja to klucz do zbudowania armii morderców.

Narodziny to także moment, w którym DNA może „pęknąć”, owocując mutacją. Może to być błogosławieństwo, jak dodatkowa głowa zwiększająca obrażenia, lub genetyczna katastrofa zmieniająca kota w bezużyteczną bryłę mięsa. Jeśli czujesz, że Twoja linia genetyczna stoi w miejscu, podbij parametr Mutacji w pokoju – to ryzykowne, ale może stworzyć super–kota, którego nie da się uzyskać normalną drogą.

Zrzut ekranu z gry Mewgenics przedstawiający starszego, brązowego kota o imieniu Gavotte siedzącego w ponurym pokoju. Nad postacią widnieje biały zwój z polskim tekstem: „Gavotte starzeje się i traci siły”. W tle widać zwiędnięty kwiat, stół z krzesłem oraz wieszak, co podkreśla melancholijny nastrój sceny. W prawym dolnym rogu znajduje się przycisk „Ok” w kształcie strzałki.

Pamiętaj także o tym, że każdy kot ma swój wiek, na który wpływa parametr Zdrowia. W momencie, kiedy kot zestarzeje się, nie będzie w stanie więcej się rozmnożyć. Jednak nie musisz się obawiać, bo będziesz mógł jeszcze coś z nim zrobić, ale o tym później.

Ważne: Unikaj chowu wsobnego! Brak różnorodności genetycznej prowadzi do degeneracji i negatywnych mutacji, które trwale obniżają statystyki. Regularnie adoptuj przybłędy (pomaga w tym wysoki Wygląd), by Twoja linia pozostała zdrowa i silna.

4. Kolejne przystanki Twojej przygody i jak je wybierać

Twoje podróże w Mewgenics zależą od wielu czynników takich jak siła i zaklęcia kociej drużyny, warunki pogodowe, wydarzenia losowe, a także wybór odpowiedniej ścieżki. Świat gry jest podzielony na unikalne etapy, w których każdy kolejny jest gorszy od poprzedniego. Zapomnij o miłych spacerach – tutaj  lokacje są po prostu różnymi, chorymi sposobami na widowiskowe uśmiercenie Twoich pupili.

Infografika przedstawiająca schemat wyboru ścieżek przygody na ciemnym tle z sylwetką domu. Na środku widnieje fioletowy napis: „Po alejce masz dwie możliwości wyboru ścieżki!”. Schemat zaczyna się od lokacji „The Alley” u góry, która rozwidla się na dwie strony: lewą prowadzącą do „The Sewers” i dalej do „The Caves”, oraz prawą prowadzącą do „The Junkyard” i „The Boneyard”. Każda lokacja jest oznaczona unikalną, rysunkową ikoną.

Eksploracja to czysty survival. Nie walczysz tylko z przeciwnikami, ale z całym otoczeniem, które będzie osłabiało Cię na różne sposoby. Śliski szlam, trujące opary, rozbite szkło? Wszystko jest zagrożeniem. Pamiętaj, że jeśli zginiesz, tracisz wszystko. Czasem lepiej uciec z podkulonym ogonem niż stracić geny, dopieszczane przez ostatnie trzy godziny grania. Dlatego wybór ścieżki, jest bardzo istotny.

  • The Alley (Uliczka): Twój obowiązkowy punkt startowy w pierwszym akcie. To najbezpieczniejsza z lokacji, co nie znaczy, że jest łatwa. Przygotuj się na starcia ze skaczącymi szczurami, szarżującymi gryzoniami oraz bezpańskimi psami i kotami o podstawowych umiejętnościach.
    • Minibossowie: Maisie, Fenrir, Magnus lub Lucy;
    • Bossowie: Radical Rat lub Queen Hippo.
  • The Sewers (Kanały): Rejon zdominowany przez wodę, która wpływa na poruszanie się. Wśród mętnych ścieków czają się plujące cieczą larwy oraz krwiożercze rekiny, które potrafią nakładać status krwawienia lub połykać Twoich wojowników w całości.
    • Minibossowie: Rat King lub The Flushmaster;
    • Boss: Boris.
  • The Caves (Jaskinie): Mroczne królestwo nietoperzy i pająków. Musisz tu uważać na blokujące ruch pajęczyny oraz przeciwników o wysokiej zręczności, którzy sprawnie unikają Twoich ciosów.
    • Miniboss: Big Slime;
    • Boss: Spinerette.
  • The Junkyard (Złomowisko): Przytułek dla poturbowanych kotów, które mimo ran są niezwykle groźne – plują odłamkami szkła i zadają głębokie rany cięte. Walka w zwarciu jest tu ryzykowna, ponieważ wielu wrogów posiada efekt cierni, odbijający obrażenia. Dodatkowo uważaj na toksyczny śluz na ziemi, który rani każdego, kto w niego wejdzie.
    • Minibossowie: Can Creeper lub Trampy;
    • Boss: Chubs i Nubs.
  • The Boneyard (Cmentarzysko): Kraina wszystkiego, co powinno gnić pod ziemią, ale z jakiegoś powodu nadal się rusza. Zmierzysz się tu z hordami zombie, szkieletów i duchów. Kluczową mechaniką jest pilnowanie ciał poległych wrogów – pozostawione na polu bitwy mogą służyć jako wzmocnienie dla pozostałych nieumarłych.
    • Miniboss: Mama Maggot;
    • Boss: Dybbuk.

Dodatkowo, gdy uda Ci się pokonać pierwszego bossa nawiedzającego Twój dom – Guillotinę (szczegóły w ostatniej sekcji) – otrzymasz unikalny przedmiot questowy. Odblokuje on dostęp do dodatkowej, finałowej lokalizacji.

Ważne: Najlepiej dopasować ścieżkę podróży do aktualnych zaklęć Twoich kotów (np. zaklęcia elektryczne będą efektywnie działały z wodą, dlatego lepszą opcją dla takiej drużyny będą Kanały).

5. Obroża czyni wojownika… albo kogoś znacznie gorszego

Każdy kot w Twojej hodowli rodzi się z unikalnym zestawem cech, ale to Ty decydujesz, jak ukierunkować ten genetyczny chaos. Nakładając pupilowi odpowiednią obrożę tuż przed wyruszeniem na przygodę, definiujesz jego klasę i modyfikujesz bazowe atrybuty. Nasz poradnik Mewgenics zawiera opis klas dostępnych w pierwszym akcie gry.

Ekran wyboru klas w grze Mewgenics z nagłówkiem „Equip Class Collars!”. Po lewej stronie widoczny jest biały kot o imieniu Sparkles (poziom 0) wraz ze swoimi statystykami i slotami na umiejętności. Po prawej stronie znajduje się menu „Collars” z dziewięcioma polami, w których umieszczono różnorodne zawieszki do obroży, m.in. z ikonami łapy, łuku, gwiazdy, tarczy, serca, kości z symbolem waluty oraz czaszki. Na dole widnieje przycisk „Lock In!”.

  • Fighter (Wojownik): Brutal oparty na czystej sile. Dzięki bonusowi do ruchu błyskawicznie skraca dystans, by zmiażdżyć wroga w bezpośrednim starciu. Niestety, mięśnie idą tu w parze z deficytem intelektu (+2 Str, +1 Mov, –1 Int).
  • Hunter (Łowca): Wyborowy strzelec, który woli trzymać wrogów na dystans. Zamiast pazurów używa pułapek, nasyła na przeciwników roje much, a dzięki specyficznemu urokowi potrafi tymczasowo przeciągnąć wrogów na Twoją stronę (+3 Dex, +2 Luck, –1 Con, –2 Mov).
  • Mage (Mag): Intelektualista władający niszczycielskimi żywiołami. Ogień, woda, pioruny i powietrze w jego wydaniu aktywnie reagują z otoczeniem. Potężny, ale kruchy – trzymaj go z dala od pierwszej linii (+2 Int, +2 Char, –1 Con, –1 Str).
  • Tank: Żywa tarcza i fundament każdej drużyny dbającej o przetrwanie. Przyjmuje na klatę najcięższe ciosy, skacze w środek zamieszania, odpycha wrogów, a czasem… po prostu zjada kamienie, by stać twardo na łapach (+4 Con, –1 Int, –1 Dex).
  • Cleric (Kleryk): Najlepszy przyjaciel drużyny o świętym zacięciu. Jego główny atak jest wielofunkcyjny: rani wrogów i leczy sojuszników. Specjalista od czarów uzdrawiających, który zmienia życie nieumarłych w prawdziwe piekło (+2 Char, +2 Con, –1 Mov, –1 Dex).
  • Thief (Złodziej): Szybki, wredny i bardzo skuteczny. Skupia się na atakach w plecy, nakładaniu trucizn oraz manipulowaniu własnymi akcjami. W zależności od pasywek i zaklęć, jego siła może rosnąć wraz z zawartością Twojego portfela. (+4 Mov, +1 Luck, –1 Str, –1 Con).
  • Necromancer (Nekromanta): Mroczny pan życia i śmierci. Wysysa krew pijawkami, by samemu odzyskać siły, wskrzesza poległych i wykopuje ciała, by szerzyć zarazę. Dla niego śmierć to dopiero początek zabawy (+2 Con, +1 Char, –2 Str).

Po ukończeniu pierwszego aktu (przejściu Jaskiń oraz Cmentarza) będziesz już mieć dostęp do wspomnianych siedmiu obroży. To jednak nie koniec – Mewgenics skrywa łącznie aż trzynaście unikalnych klas. Kolejne profesje będą odkrywać się przed Tobą w miarę postępów w fabule i zaliczania kolejnych aktów przygody.

6. Poznaj swoich sąsiadów i handluj żywym towarem

Boon County nie jest miejscem dla normalnych ludzi, a Twoi sąsiedzi to galeria osobowości, których lepiej unikać w prawdziwym życiu. Jednak co istotne – każdy z tych dziwaków chce od Ciebie kotów. Jeśli nauczysz się wymieniać nieudane eksperymenty genetyczne lub rannych weteranów za ich usługi, Twoja hodowla stanie się potęgą. Pamiętaj… w tej okolicy kot to waluta, a umiejętność sprawnego barteru znacznie Cię wzmocni.

Ekran menu z gry Mewgenics zatytułowany „Hrabstwo Boon”, stylizowany na pogniecioną kartkę. Na mapie widocznych jest siedem ikon różnych lokacji i postaci, takich jak zniszczony budynek Butcha,  laboratorium Dr Beenies, sklep Tracy czy kanał Franka. Przy każdej ikonie znajduje się portret postaci, jej imię oraz liczniki postępu (np. 22/50 dla Franka). Całość wykonana jest w charakterystycznym dla gry, komiksowym stylu.

  • Frank: Twój podziemny deweloper, który gnieździ się w kanałach pod Twoim domem. Frank jest przeraźliwie samotny i marzy o towarzystwie. Jeśli Twój kot przeżył przygodę, ale ma beznadziejne geny i nie chcesz go dalej rozmnażać – oddaj go Frankowi. W zamian za „emerytowanego” pupila, Frank z radością wyremontuje oraz powiększy Twój dom.
  • Butch: Lokalne źródło informacji i kontaktów. Butch zna tu każdego i to on wprowadzi Cię w brutalne zasady życia w hrabstwie. Jeśli dostarczysz mu koty, które zwiedziły Jaskinie lub Cmentarzysko, odwdzięczy Ci się powiększeniem Twojego ekwipunku. Więcej miejsca na przedmioty to więcej szans na przeżycie.
  • ???: Bezimienna, wiecznie głodna istota. Ten gość nie wie, kim jest, ale doskonale wie, co lubi jeść: trupy Twoich kotów. Jeśli Twoja wyprawa skończyła się tragicznie lub kot zszedł z tego świata w domu, wyślij jego ciało do tego jegomościa. Im więcej „mięsa” mu dostarczysz, tym więcej zasobów uda Ci się odzyskać po kolejnych przegranych podejściach.
  • Tink: Człowiek o… specyficznych potrzebach. Uważa się za najbardziej heteroseksualnego mężczyznę na świecie, kocha swoją żonę, ale nie może mieć dzieci – dlatego kolekcjonuje małe kotki. W zamian za powiększanie jego „rodziny”, Tink podzieli się z Tobą intymną wiedzą o Twoich podopiecznych. Dowiesz się wszystkiego o ich libido, poziomie agresji czy orientacji seksualnej.
  • Baby Jack: Dziecko z bardzo niepokojącą filozofią. Wierzy, że supermoce rodzą się z bólu, więc robi sobie krzywdę, by „rosnąć w siłę”. Uważa, że z kotami jest identycznie, dlatego chętnie przygarnie od Ciebie te najbardziej poturbowane sztuki (np. ze złamanymi łapkami). Dzięki Twoim okaleczonym darom, Baby Jack rozszerzy asortyment w sklepie z meblami.
  • Tracy: Sprzedawczyni roku, która nienawidzi swojej pracy tak mocno, że aż stało się to jej cechą charakterystyczną. Prowadzi program lojalnościowo–adopcyjny dla kotów, które przekroczyły 5. rok życia. Jeśli oddasz jej starszego kota, Tracy (mimo obrzydzenia do wszystkiego) sprzeda ci pudełka na przechowywanie jedzenia i  bonusowe obroże, a dodatkowo zwiększy ilość przedmiotów w swoim sklepie.
  • Dr Beanies: Szalony naukowiec, który odblokuje się dopiero po ukończeniu pierwszego aktu. Jego obsesją jest nieskończona siła i nieśmiertelność, do której kluczem są mutacje. Dostarczaj mu zmutowane koty, a w zamian otrzymasz przedmioty niezbędne do zadań pobocznych. Każdy ukończony sidequest to zastrzyk 200 Monet na Twoje konto.

7. Postrach Boon County – Guillotina

Przygody w terenie to nie jedyne zmartwienie, jakie spadnie na Twoją hodowlę. Mewgenics wprowadza mechanikę bossów domowych – potężnych antagonistów, którzy nie czekają, aż ich odwiedzisz, lecz sami pukają do Twoich drzwi. Pierwszym z nich jest Guillotina. To spotkanie sprawdzi, czy potrafisz nie tylko atakować, ale i skutecznie bronić swojego przytułku.

Rysunkowa ilustracja z gry Mewgenics przedstawiająca wielkiego, niebiesko-szarego kota o groźnym spojrzeniu, który siedzi w ciemnej uliczce i trzyma w łapach małego, pręgowanego kotka. Scena rozgrywa się w nocy, pod pojedynczą latarnią rzucającą snop światła na postacie. Tło stanowią zniszczone ceglane mury, deski i śmieci, co podkreśla miejski, nieco brudny klimat produkcji.

Po ulicach Boon County grasuje ogromna, krwiożercza kocica z chorobliwym apetytem na mniejsze koty – takie jak Twoje. Zje wszystko, co stanie jej na drodze, a jeśli nikt nie wejdzie jej w paradę, sama znajdzie sobie ofiarę. Guillotina zacznie nawiedzać Twój dom, gdy tylko ukończysz Cmentarzysko lub Jaskinie przynajmniej raz. Wtedy nad Twoim domem zawiśnie fatum: rozpocznie się nieubłagane, 7–dniowe odliczanie.

Masz dokładnie tydzień na przygotowanie obrony. To czas, w którym musisz zgromadzić armię czterech weteranów. Do walki z Guillotiną potrzebujesz emerytowanych kotów (tych, które przeżyły przygodę). Jeśli w dniu ataku zabraknie Ci obrońców, nie będziesz miał jak postawić oporu, a Guillotina po prostu wejdzie do środka i urządzi sobie bufet z Twoich ulubieńców.

Zadbaj o to, by wystawione do obrony koty były na wysokich poziomach i – co najważniejsze – nie miały kontuzji. Każda złamana łapka drastycznie zmniejsza szansę na sukces. Guillotina to prawdziwy potwór: ma 400 HP, miota Twoimi kotami po całym ekranie i potrafi połykać je w całości. Nawet jeśli uda Ci się ją przepędzić, nie świętuj zbyt wcześnie. Ta bestia jest wyjątkowo mściwa i będzie wracać, dopóki nie pokonasz jej trzykrotnie.

Ruszaj na przygodę

Nie bez powodu Mewgenics zyskał momentalnie tak ogromną popularność. To gra o porażkach, które bolą, i o małych sukcesach, które smakują najlepiej na świecie. Pamiętaj, że każdy martwy kot, każda nieudana mutacja i każda wizyta Guillotiny czegoś Cię uczy. W tej okolicy śmierć nie jest końcem – to po prostu surowiec dla kolejnego pokolenia, które (miejmy nadzieję) będzie miało nieco więcej szczęścia oraz twardsze pazury. Niech ten poradnik będzie dla Ciebie wsparciem na początkowej drodze w Mewgenics. Kiedy już zrozumiesz podstawy, z pewnością sobie poradzisz w kolejnych aktach!

Nie bój się eksperymentować z genami, handlować z sąsiadami i wysyłać swoich ulubieńców w najmroczniejsze zakamarki Boon County. Twoja idealna linia kotów-morderców jest tuż za rogiem, ukryta w setkach kombinacji statystyk, obroży oraz mebli. Teraz, gdy znasz już podstawy przetrwania, jedyne, co Ci pozostaje, to otworzyć drzwi i sprawdzić, co tym razem spróbuje Cię pożreć.

Powodzenia, Hodowco. Będziesz go potrzebował.

Mewgenics kupicie na Steamie.

Leave a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights