Zwolnienia w Ubisofcie – szósta fala cięć i embargo na newsy o ludziach tracących pracę

Ubisoft

Kolejne zwolnienia w Ubisofcie wywołały niemałą awanturę. Branżę rozjuszyła próba wyciszenia całej sprawy.

Ubisoft zamknął kolejne dwa studia i zwolnił pracowników w co najmniej pięciu lokalizacjach. To już szóste zwolnienia w 2026 roku. Zagrożonych jest nawet 380 miejsc pracy, co stanowi około 2,3% całkowitej liczby pracowników firmy. Tym razem jednak głośno o sprawie zrobiło się głównie przez sposób, w jaki studio próbowało ukryć swoje działania.

Co się dokładnie wydarzyło?

Zamknięto studio Ubisoft Winnipeg, które w 2018 roku otwarto z wielką pompą i obietnicą inwestycji wartej 264 miliony dolarów. Jednak po ośmiu latach studio zniknęło, zanim zdążyło osiągnąć zapowiadany cel 300 pracowników. Zamknięto też Ubisoft Belgrade – studio wsparcia założone w 2016 roku, zatrudniające około 100 osób. Biuro Ubisoft Barcelona pozostaje otwarte, ale zostanie zrestrukturyzowane i skupi się wyłącznie na serii Rainbow Six. Odbędzie się to też niestety również kosztem 120 miejsc pracy.

Łącznie w 2026 roku firma mogła zwolnić już nawet 680 pracowników. Wszystko to w ramach planu redukcji stałych kosztów o 500 milionów euro do marca 2028 roku.

Redakcje dostały zakaz publikacji

Największe emocje wzbudził jednak nie sam fakt zwolnień, ale sposób, w jaki studio próbowało zarządzać informacją. Większość mediów otrzymała informacje o zwolnieniach z zakazem publikacji do wyznaczonej godziny. Tyle że zwolnieni pracownicy, gdy tylko dowiedzieli się o tym fakcie, to sami zaczęli kontaktować się z redakcjami.

Mike Straw z Insider Gaming, który jako pierwszy złamał embargo i opublikował newsa, napisał wprost:

„Firmy próbujące obejmować embargiem zwolnienia i zamknięcia studiów to najbardziej żenująca rzecz, jaką widziałem w 16 latach pracy w branży.”

Jego słowa podchwycili inni dziennikarze . Nathan Grayson z Aftermath i Tom Henderson z Insider Gaming potwierdzili, że informacje były objęte zakazem publikacji.

Część dziennikarzy zwróciła uwagę, że podobne restrykcje mają sens przy zapowiedziach gier czy premierach produktów. Sytuacja jednak powinna wyglądać zupełnie inaczej w przypadku informacji o ludziach tracących pracę, które dotykają bezpośrednio zwolnionych i ich rodzin.

Reakcje społeczności na zamieszanie wokół Ubisoftu

Reakcje graczy w mediach społecznościowych są mieszane. Jedni domagają się całkowitego zamknięcia Ubisoftu i krytykują zarząd za ciągłe remaki i brak świeżych pomysłów. Inni mówią, że ta sytuacja powinna być lekcją dla deweloperów, żeby nie wiązać kariery z wielkimi korporacyjnymi studiami.

Pojawiają się też głosy bardziej wyważone. Wskazują one, że wściekłość powinna być skierowana nie na całą firmę, ale na konkretne decyzje zarządcze. Część komentatorów zauważa, że ostatnie lata przyniosły wiele udanych gier od byłych pracowników firmy, jak Stray, Dispatch czy Clair Obscur: Expedition 33. Co ma sugerować, że firma zatrudnia utalentowanych ludzi, którzy są źle zarządzani.

Jak reagują pracownicy?

Pracownicy Ubisoftu w lutym 2026 roku zorganizowali trzydniowy strajk w odpowiedzi na restrukturyzację i domagali się dymisji dyrektora generalnego Yvesa Guillemota. Według związku zawodowego Solidaires Informatique wśród pracowników „panuje gniew i rozpacz”.

Tymczasem harmonogram premier Ubisoftu na 2026 rok jest wyjątkowo słaby. Wiele projektów przesunięto na 2027 rok i później, w tym nadchodzące sequele Far Cry i Ghost Recon. Poza tym widocznie i desperacko szukają oszczędności. Firma potrzebuje zastrzyku gotówki na tyle, że zgodziła się wpuścić chińskiego inwestora Tencent do swoich największych marek (Assassin’s Creed, Far Cry i Rainbow Six) za 1,16 miliarda euro.

Co na te wszystkie rewelacje sam Ubisoft? Póki co milczy. Firma nie wydała oficjalnego komentarza w sprawie zakazu publikacji informacji o zwolnieniach. A można było uniknąć tej całej awantury, gdyby postawić na transparentność, na jaką ostatnio zdecydowała się szefowa Xboxa. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Leave a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights