10 ciekawostek o Mewgenics, o których nie miałeś pojęcia

Czarny, stylizowany napis „MEWGENICS!” z odciskiem łapy nad literą „i” na tle gęstego kłębowiska rysunkowych kotów. Ilustracja jest utrzymana w odcieniach szarości i przedstawia koty o różnych wyrazach pyszczków w komiksowym stylu.

Fanom McMillena rzadko umykają detale. Jego gry są napakowane mikroreferencjami, którymi gracze chętnie się dzielą. Wyłapaliśmy 10 ciekawostek o Mewgenics, żebyś Ty nie musiał.

Jeśli uważacie się za fanów produkcji Edmunda McMillena, to wiecie, że są one wypełnione smaczkami i easter eggami. Twórca uwielbia nawiązywać do gier retro, popkultury czy innych swoich gier. Oto zestawienie 10 ciekawostek, które mogły Ci umknąć podczas grania w Mewgenics.

1. Multiwersum McMillena

Grafika z gry typu rogue-like przedstawiająca postać o imieniu Bim Bim – zielonego, humanoidalnego stwora w brązowym kapeluszu. Postać stoi obok drewnianego drogowskazu, na którym widnieje rysunek otwartego medalionu w kształcie serca ze zdjęciem płaczącej twarzy. W lewym górnym rogu znajduje się blok tekstu opisujący fabularny moment znalezienia bezużytecznego dla bohatera przedmiotu. Tło wypełniają kolczaste rośliny.
10 ciekawostek o Mewgenics.

© SadPerformer2023

Dla największych fanów nie będzie dużym zaskoczeniem, że Mewgenics jest nasycone odniesieniami do The Binding of Isaac, The End is Nigh oraz Super Meat Boya. Przedmioty użytkowe i elementy wystroju wnętrz stanowią czytelne cytaty z poprzednich hitów twórcy. Ponadto w trakcie runów możesz trafić na specyficzne wydarzenia, w tym m.in. na charakterystyczną „ścianę mięsa” czy naszyjnik w kształcie serca, wewnątrz którego zamknięto fotografię Isaaca. Takie przenikanie się światów rodzi liczne teorie, które McMillen chętnie konfrontuje z rzeczywistością. W jednej z sesji Q&A twórca odniósł się do tożsamości ojca Isaaca, stanowczo dementując, jakoby miał nim być Butch. Jednocześnie wykluczył postać Tinka jako kandydata do tej roli. Mimo tych zaprzeczeń McMillen pozostawił społeczność z otwartą furtką, potwierdzając, że ojciec Isaaca faktycznie znajduje się gdzieś w tym uniwersum. Kto wie, może pojawi się w którymś z nadchodzących DLC?

2. Od Alien Queen do Crater Makera

Kadr z gry prezentujący walkę drużyny czterech małych, kotopodobnych stworzeń (białego, żółtego, różowego i zielonego) z ogromnym, szarym potworem o nazwie Alien Queen. Przeciwnik ma wielką, otwartą paszczę i bąblistą teksturę skóry. Nad postaciami widnieje napis „The Cocky Bible Thumpers vs Alien Queen”, a w dymkach dialogowych pojawiają się napisy: „I’m judging you so hard right now!” oraz „(Meat clapping sounds echoing)”.
10 ciekawostek o Mewgenics.

© Steam

Widać, że Mewgenics przeszło długą drogę. Logicznym jest, że proces projektowy bywa chaotyczny, a wiele początkowych założeń może się radykalnie zmienić. Co ciekawe, jeden z bossów drugiego aktu zmienił całkowicie swoją… nazwę. I szczerze powiedziawszy, ta informacja była dla mnie jedną z głównych motywacji do zebrania i opisania 10 ciekawostek o Mewgenics. Przeciwnik znany jako Crater Maker, którego spotkasz w regionie The Crater, w fazie koncepcyjnej nosił dumną nazwę Alien Queen. Zmiana nazwy nie była przypadkowa – Edmund chciał uciec od generycznych skojarzeń z kinem sci-fi na rzecz czegoś bardziej organicznego i pasującego do brudnego świata gry.

3. Japońskie lekcje higieny

Miniatura wideo z napisem „Mewgenics! vs Pyrophina vs Zaratana”. Na pierwszym planie widać grupę czworonożnych postaci (kotów), z których część ma nietypowe cechy, jak metalowa głowa czy mechaniczne elementy. W tle dominują dwaj gigantyczni bossowie: czerwonobrunatny, przypominający Godzillę stwór z ognistymi oczami oraz potwór wyglądający jak lewitująca, skalna głowa z jednym okiem.
10 ciekawostek o Mewgenics.

© Qualbert Gaming

To prawdopodobnie najdziwniejszy element dźwiękowy, jaki usłyszysz w całej grze, a najlepsze jest to, że nawet nie będziesz zdawać sobie z tego sprawy. Podczas starcia z Pyrophiną i Zarataną w tle przygrywa japoński wokal. Można by pomyśleć, że to jakaś epicka oda do walki, prawda? Nic bardziej mylnego. Tekst piosenki to radosna instrukcja, która tłumaczy Ci, że… należy myć zęby. Ale i tak niezależnie od tego, o czym byłby tekst tej piosenki, nie ma wątpliwości, że noga sama by się do tego bujała, co dodatkowo dodaje uroku w trakcie walki. Najlepsze jest to, że nawet jak już ogarniesz, o co chodzi w tekście, to wcale nie psuje klimatu – wręcz przeciwnie, staje się to uzależniającym earwormem, którego nie da się wyrzucić z głowy przez resztę dnia. I nie sądzę tak jedynie ja. Udźwiękowienie w grze jest oceniane jako jeden z jej największych atutów.

4. Żywe menu startowe i dynamiczne intro

Ekran menu głównego gry Mewgenics. Po lewej stronie, za krzakami, chowa się uśmiechnięta postać w czarnej masce i czarnym stroju, pokazująca kciuk w górę. W centralnej części widać dom na wzgórzu z kominem, z którego wydobywa się dym. W tle majaczą sylwetki budynków przemysłowych. Menu zawiera opcje: Play, Settings, Meow, Quit.
10 ciekawostek o Mewgenics.

© kislendor

Interfejs w grach zazwyczaj pełni rolę czysto użytkową, ale w przypadku Mewgenics jest w pełni dynamicznym organizmem. Zanim w ogóle wejdziesz do rozgrywki, wita Cię intro, na którym widzisz dr Beaniesa przeprowadzającego „badanie”. Jeżeli jesteś dostatecznie cierpliwy, zauważyłeś pewnie, że każdy eksperyment kończy się innym wynikiem. Z tego powodu nigdy nie pomijam intra i Tobie też to polecam! Menu startowe też zmienia się za każdym razem, gdy włączysz grę. Raz zaobserwujesz, jak na ekranie wyrastają kwiaty, innym razem, jak przemyka szczur, a czasem, jak w odwiedziny wpadnie sam Butch. To sprawia, że gra „oddycha” jeszcze, zanim faktycznie ją zaczniesz. Te smaczki można mnożyć w nieskończoność – standardowe 10 ciekawostek o Mewgenics to przy nich zaledwie wierzchołek góry lodowej.

5. Dźwiękowy terror duetu Ridiculon

© PlanetRidiculon

Za całą warstwę audio odpowiada duet Ridiculon – ci sami magicy, którzy dali nam kultowe OST do nowszych wersji Isaaca i do najnowszego Super Meat Boya 3D. Ich udział gwarantuje, że ścieżka dźwiękowa będzie zabawna, satysfakcjonująca, a momentami nawet niepokojąca. Ridiculon słynie z używania nietypowych instrumentów i sampli, co w przypadku gry o zmutowanych kotach pasuje jak ulał. Muzyka w Mewgenics nie jest tylko tłem… ona dyktuje tempo walki i nadaje jej klimat. Jej dynamika przechodząca od melancholijnego jazzu w przypadku So High do agresywnego rocka jak we Flush potrafi skutecznie uzależnić. To jeden z elementów, które sprawiają, że nie mam ochoty wyłączać gry.

6. Artystyczny upór kontra wizja programisty

Zrzut ekranu z serwisu X (dawniej Twitter). Tyler Glaiel odpowiada użytkownikowi FriendoFox na pytanie o decyzję dotyczącą dodania wokali do ścieżki dźwiękowej gry. Tyler wyjaśnia, że był to pomysł Edmunda McMillena i choć początkowo wydawał się dziwny, utwór „Eating Rats” przekonał go do tego rozwiązania.

© Tyler Glaiel

Kolejna z 10 ciekawostek o Mewgenics nie dotyczy samej gry, a relacji między deweloperami. Jak się okazuje, nie wszystko szło gładko od samego początku. Tyler Glaiel, główny programista i mózg techniczny projektu, był początkowo bardzo sceptyczny wobec pomysłu wprowadzania piosenek z tekstem podczas walk z bossami. Uważał, że mogą one rozpraszać graczy lub po prostu nie pasować do ciężkiego klimatu taktycznych starć, które wymagają sporego skupienia. Edmund jednak postawił na swoim, wymuszając te zmiany, by podbić surrealistyczny klimat produkcji. Dzisiaj wiemy już, że ten upór się opłacił, a piosenki ze starć utykają graczom w głowie nawet na długie godziny po zakończeniu podejścia.

7. Deweloperska bezpłodność w kodzie gry

Tabela zatytułowana „Koty specjalne w Mewgenics”. Zawiera 17 ikon przedstawiających unikalne warianty kotów o różnorodnym wyglądzie (np. przypominające postać Isaaca, diabła, skunksa, bobra czy psa). Pierwsze trzy ikony w górnym rzędzie są wyróżnione beżowym tłem, co według legendy na dole obrazka oznacza, że te konkretne osobniki są bezpłodne.
10 ciekawostek o Mewgenics.

© kislendor

Specjalnych kotów w grze jest 17 (chyba, że nie odkryłam jeszcze wszystkich). Ale to nie tego będzie dotyczyła kolejna z 10 ciekawostek o Mewgenics. To chyba najbardziej autoironiczny żart, jaki kiedykolwiek trafił do gry wideo. Wśród specjalnych kocich postaci znajdziemy m.in. Isaaca, Skunksa, Psa oraz kocie wersje samych twórców – Edmunda i Tylera. Co zabawne, postacie oparte na deweloperach i Isaac, są jedynymi w całym tytule, które… nie mogą się rozmnażać. Można rozumieć to jako metakomentarz do procesu tworzenia gry. Twórcy symbolicznie „wykastrowali” się wewnątrz własnego dzieła, aby mieć więcej czasu na wprowadzanie kolejnych updatów. 

8. Ukryte minigry w plikach produkcji

Zestawienie dwóch zrzutów ekranu prezentujących minigry z kotami. Po lewej stronie: kot nurkujący w wodzie w poszukiwaniu ryb (widoczny kursor myszy i licznik tlenu). Po prawej stronie: czarno-biała minigra zręcznościowa, w której kot skacze nad przeszkodą (kolczastą kulą) z wózka kopalnianego; na górze widoczne są fragmenty kodu debugującego.
10 ciekawostek o Mewgenics.

© kislendor

Jestem pewna, że nie zdawaliście sobie sprawy, jak wiele contentu deweloperzy upchnęli „pod maską”. W plikach Mewgenics ukryte są dwie minigry we wczesnej fazie rozwoju. W pierwszej pozycji dominuje klasyczny motyw wędkarski, a nasze koty mogą w niej pływać w wodzie, łapać ryby i unikać meduz. Druga gierka to jazda wagonikiem – mechanicznie przypominająca słynnego skaczącego dinozaura z przeglądarki Chrome. Może w przyszłości te minigry zostaną w pełni odblokowane jako element odpoczynku między przygodami? Czas pokaże.

9. Plany na DLC i rozwój w stylu Isaaca

Zrzut ekranu z serwisu X. Edmund McMillen odpowiada użytkownikowi The Rat King na pytanie o aktualizacje balansu. Edmund informuje, że pierwszy, mniejszy dodatek DLC wprowadzi 4 nowe klasy i ponad 300 umiejętności, natomiast większe DLC może skupić się na czwartym akcie gry.

© Edmund McMillen

Jeśli boisz się, że Mewgenics skończy się po jednym przejściu, mam dla Ciebie dobre wieści i już przedostatnią z 10 ciekawostek. Model rozwoju ma niemal identycznie kopiować ścieżkę The Binding of Isaac. Oznacza to lata wsparcia i ciągłe dodawanie nowej zawartości. Do końca roku ma pojawić się małe DLC wprowadzające cztery nowe klasy postaci. Prawdziwa bomba ma jednak wybuchnąć w ciągu najbliższych dwóch lat. Zapowiedziano już duże DLC, które ma dodać kolejny akt gry, nowych bossów i setki kolejnych mutacji i perków. Mewgenics w ciągu dwóch lat będzie prawdopodobnie dwukrotnie większym tytułem niż w dniu premiery, co czyni z tej gry inwestycję na setki godzin.

10. Nagroda od PETA dla NPC-a

Zdjęcie przedstawiające Edmunda McMillena (mężczyzna z brodą i w okularach), który trzyma oprawiony w czarną ramkę certyfikat „Hero to Animals Award” od organizacji PETA. Dyplom wystawiony dla Tracy Newkirk (marzec 2026) zawiera ilustrację z rzędem rysunkowych kotów. W tle widoczne są paczki, książki i koszulki. 10 ciekawostek o Mewgenics.

© Edmund McMillen

To historia, która idealnie podsumowuje absurd otaczający ten projekt. Jednej z NPC-ek występujących w grze – Tracy – została przyznana autentyczna nagroda od organizacji PETA – Hero to Animals Award. Choć Mewgenics opowiada o mutowaniu kotów i wystawianiu ich do walk, organizacja doceniła (prawdopodobnie z lekkim przymrużeniem oka) troskę o wirtualne zwierzęta. Certyfikat został faktycznie przysłany Edmundowi, który bez wahania powiesił go w swoim biurze.

Daj znać w komentarzu, która z tych 10 ciekawostek o Mewgenics zaskoczyła Cię najbardziej. Jeżeli natomiast sam próbujesz swoich sił i chcesz dowiedzieć się, jak się wzmocnić – sprawdź nasze zestawienie najlepszych kombinacji dla Twoich kotów i poradnik dla początkujących na start.

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights