Phil Spencer, szef działu gamingowego Microsoftu, uważa, że wykorzystanie AI w branży gier ma ogromny potencjał, ale wymaga rozsądnego podejścia
Szef działu gamingowego Microsoftu, uważa, że wykorzystanie AI w branży gier nie powinno mieć rewolucyjnego charakteru. Phil Spencer stawia na stopniowe wdrażanie technologii tam, gdzie faktycznie przynosi korzyści. Podkreśla, że to wykorzystanie AI w branży gier jest dziś jednym z najważniejszych aspektów odpowiedzialnego rozwoju technologii w gamingu.
AI w służbie bezpieczeństwa
Najważniejszym celem wdrażania sztucznej inteligencji w ekosystemie Xbox jest obecnie bezpieczeństwo i moderacja komunikacji w sieci. AI pomaga filtrować rozmowy, analizować treści i chronić młodszych graczy.
Jak tłumaczy Spencer:
Nasze zastosowania AI dzisiaj są głównie związane z bezpieczeństwem i ochroną naszych sieci. Skala działania jest tak duża, że nie da się już zapewnić bezpieczeństwa tylko przy pomocy ludzi. Wolumen danych jest zbyt duży. Dlatego używamy AI, aby kontrolować, jakie rozmowy i tematy się pojawiają, monitorować konta chronione dzieci i decydować, kto może z kim rozmawiać – wszystko to jest kontrolowane przez rodziców lub opiekunów. To jest obecnie główne wykorzystanie AI w naszej organizacji, co może nie brzmi zbyt ekscytująco, ale wierzę w to fundamentalnie.
AI jako narzędzie, nie przymus
Szef Microsoftu zaznacza, że nie chce narzucać swoim deweloperom obowiązku korzystania ze sztucznej inteligencji. Według niego to właśnie twórcy powinni sami decydować, kiedy i gdzie wykorzystać AI, zwłaszcza że zespoły kreatywne chętnie sięgają po narzędzia, które faktycznie ułatwiają im pracę. Jak podkreśla, podejście oparte na nakazach „musisz używać tego narzędzia” nie przynosi sukcesu. Zamiast tego Xbox udostępnia narzędzia i pozwala, aby ich stosowanie rozwijało się naturalnie i organicznie. W ten sposób AI ma być wsparciem dla kreatywności, a nie jej zastępstwem. Jednocześnie dziś dominujące zastosowanie AI w Xbox koncentruje się na aspektach operacyjnych, takich jak bezpieczeństwo sieci i moderacja komunikacji, a nie szeroko rozumianym procesie twórczym w produkcji gier.
Realne zastosowania w gamedevie
Zdaniem Phila Spencera, AI ma w przyszłości potencjał, by usprawnić techniczne aspekty produkcji gier, takie jak fizyka obiektów, renderowanie 3D czy przetwarzanie i generowanie dźwięku. Może również wspierać tworzenie assetów oraz postaci, jednak wyłącznie wtedy, gdy faktycznie przyspiesza pracę deweloperów i stanowi dla nich realne wsparcie. Obecnie zastosowanie AI jest głównie operacyjne, koncentrując się na bezpieczeństwie i moderacji systemów Xbox, a pomysł wykorzystania AI do produkcji kreatywnej, na przykład do prototypowania projektów, pozostaje na razie w fazie hipotezy. Spencer podkreśla, że choć widzi duży potencjał AI, to decyzje o jej wykorzystaniu w procesach twórczych powinny pozostawać w gestii zespołów deweloperskich
Co ciekawe, według najnowszych badań Google Cloud przeprowadzonych wspólnie z The Harris Poll, aż 90% deweloperów gier wideo już korzysta z generatywnej sztucznej inteligencji w swojej pracy. Wspomniane badanie obejmowało 615 deweloperów z różnych regionów, w tym z USA, Korei Południowej, Norwegii, Finlandii i Szwecji. Większość z nich przyznaje, że AI pomaga im automatyzować powtarzalne zadania, przyspieszając m.in. testowanie, lokalizację czy kodowanie. Dodatkowo około 44% z nich używa agentów AI do optymalizacji treści i szybkiego przetwarzania informacji takich jak tekst, głos, kod, audio czy wideo, co pozwala im wypracować większą autonomię i podejmować bardziej efektywne decyzje. Pomimo tego, że technologia ta przynosi wymierne korzyści, wciąż pojawiają się wyzwania związane z oceną opłacalności, prawami własności intelektualnej oraz kosztami wdrożenia. Wpływ AI na branżę jest więc zarówno ogromny, jak i pełen kontrowersji, szczególnie w kontekście przyszłych modeli biznesowych i własności twórczości.
Dziedzictwo gier i przyszłość AI
Mimo to, Spencer akcentuje, iż zastosowanie sztucznej inteligencji w ramach Xbox ma charakter głównie operacyjny, skupiając się na bezpieczeństwie i moderacji, a nie na automatyzacji procesów kreatywnych. Podkreśla, że decyzja o sięganiu po narzędzia AI powinna należeć do zespołów twórczych – to one wybierają, kiedy i w jaki sposób korzystają z tych technologii, a nie nakazy odgórne. Według niego, AI jest wykorzystywane m.in. do ochrony użytkowników, zwłaszcza dzieci, poprzez filtrowanie rozmów i kontrolę treści, co jest kluczowe dla bezpieczeństwa platformy. Spencer wyraża przekonanie, że bardziej efektywnym podejściem jest umożliwianie deweloperom naturalnego i organicznego korzystania z narzędzi AI, które mogą faktycznie usprawnić ich pracę, a nie narzucanie ich jako obowiązkowych.
Podkreśla również, że choć AI ma potencjał w obszarze tworzenia gier, to jest on na razie w dużej mierze w fazie rozwojowej, a jego główne zastosowania to obecnie funkcje operacyjne, które mają zwiększyć bezpieczeństwo i efektywność działania platformy.
Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej jak sztuczna inteligencja wpływa na branżę gamingową, to zachęcamy do przeczytania naszego artykułu na ten temat: Jak Hollywood i AI wpływają na branżę gier wideo?

