Nie tylko tło w salonie – archetypy matek w grach

Kolaż podzielony fioletowymi liniami na cztery sekcje, przedstawiający popularne postacie matek z gier wideo. W środku znajduje się okrągłe fioletowe logo z literą „G” wpisaną w symbol oka. Górny lewy róg: Pikselowa, czarno-biała grafika przedstawiająca antropomorficzną kozę Toriel z gry Undertale, ubraną w ciemną szatę z symbolem na piersi. Górny prawy róg: Realistyczny portret Mii Winters z serii Resident Evil. Kobieta o brązowych, lekko potarganych włosach i zmęczonym spojrzeniu, ubrana w jasny, rozpinany sweter. Dolny lewy róg: Kadr w stylu anime przedstawiający uśmiechniętą Sitri z serii Fire Emblem. Ma długie, zielone włosy, zielone oczy i ubrana jest w zielono-biały strój z kołnierzem. Dolny prawy róg: Portret Frei z gry God of War. Kobieta o surowym wyrazie twarzy, z długimi, ciemnobrązowymi, zaplecionymi włosami ozdobionymi piórami, ubrana w skórzany, pleciony pancerz.

Od duszącej czułości po niszczycielską ambicję. Poznaj pięć archetypów matek, które rządzą historiami w grach.

Choć trzydziestoletnia historia serii Final Fantasy udowadnia, że świetnie napisane kobiety były obecne w grach już od dawna, przez lata stanowiły one mniejszość na rynku. Dziś te proporcje wreszcie się odwracają. Branża masowo rezygnuje z powierzchownej seksualizacji. Skomplikowana psychologia bohaterek staje się rynkowym standardem, a nie domeną nielicznych serii. Dzięki obserwacjom postaci matek w grach jesteśmy w stanie wyróżnić wśród nich archetypy, według których twórcy je kreują.

Z okazji zbliżającego się Dnia Matki przyjrzałam się bliżej temu, jak one prezentują się w tym nowym standardzie. Na podstawie moich obserwacji stworzyłam własną listę pięciu archetypów. Pokazują one, że cyfrowe mamy to już nie tylko przezroczyste NPC albo trybiki do pchnięcia akcji, ale pełnoprawne postaci, które zostają w naszej pamięci nawet po ukończeniu gry.

1. Opiekunka i Przystań – bezpieczny schron

Opiekunka i Przystań stanowią historyczne archetypy reprezentacji matek w grach wideo. Bezpośrednio kopiują one tradycyjne role społeczne przypisywane kobietom przez wieki w kulturze. Chodzi przede wszystkim o figurę matki jako strażniczki domowego ogniska. Same nigdzie się nie ruszają, tylko czekają na powrót bohatera. Wzorzec ten stanowi kolebkę dla kolejnych, bardziej skomplikowanych typów.

Głównym celem Opiekunki i Przystani jest zapewnienie bezpieczeństwa, ciepła i stabilizacji emocjonalnej. Postacie tego archetypu są „bezpieczną bazą” dla głównego bohatera. Najbardziej ikonicznym przykładem jest Toriel z Undertale. Uosabia ona domowe ciepło w surowym świecie Podziemia. Toriel nie tylko ratuje gracza przed niebezpieczeństwem, ale również przeprowadza go przez tutorial. Mechanicznie łączy to rolę matki z wprowadzeniem do świata gry.

Kadr z anime przedstawiający Delię Ketchum z serii Pokémon. Młoda kobieta o jasnej karnacji, brązowych oczach i kasztanowych włosach spiętych z tyłu niebieską gumką patrzy lekko w bok z łagodnym uśmiechem. Ma na sobie charakterystyczną różową bluzkę z kremowym kołnierzykiem i dużym, okrągłym guzikiem. Tło stanowi rozmyty, zielony las z widocznymi pniami drzew.

Seria Pokémon realizuje ten archetyp niemal seryjnie. Postacie takie jak Delia Ketchum, Johanna czy Grace pełnią funkcję stabilnego punktu odniesienia dla każdego młodego trenera. Są one zawsze obecne w domu, gotowe do uleczenia Pokémonów lub zaoferowania słowa zachęty. Ich obecność buduje poczucie ciągłości i bezpieczeństwa. Pozwala graczowi na swobodną eksplorację i daje pewność, że zawsze istnieje miejsce, do którego można wrócić. Ta statyczność jest jednak często krytykowana jako brak podmiotowości, sprowadzający rolę kobiety do usługowego tła.

Badacze często dekonstruują postać Toriel pod kątem jej nadopiekuńczości. Choć ma czyste intencje, jej próba zatrzymania Frisk w Ruinach za wszelką cenę jest przejawem traumy po stracie poprzednich dzieci. To pokazuje, że archetypy matek w grach zyskują na znaczeniu, gdy stają się źródłem refleksji nad naturą miłości rodzicielskiej, która może być zarówno kojąca, jak i duszna.

2. Wojowniczka i Ocalała – macierzyństwo w ekstremalnych warunkach

Archetypy Wojowniczki i Ocalałej reprezentują matki, których siła przejawia się w walce o przetrwanie rodziny. W przeciwieństwie do pasywnej Opiekunki, Wojowniczka jest zmuszona do przekroczenia granic moralnych i fizycznych dla dobra dziecka. Mia Winters w Resident Evil 7 i Resident Evil Village to przykład matki uwikłanej w horror. Mimo zainfekowania oraz traumy walczy o ocalenie swojej córki Rose. Jej determinacja napędza działania protagonisty, Ethana, dzięki czemu tworzą duet rodziców walczących z nieludzkimi przeciwnościami losu.

Bliski kadr na twarz Diny z gry The Last of Us Part II. Dziewczyna ma ciemne, spięte włosy, wyraziste brwi, piegi na policzkach i uśmiecha się, patrząc w prawą stronę. Tło jest ciemne i mocno rozmyte, z widocznymi licznymi, ciepłymi punktami świetlnymi (efekt bokeh), sugerującymi wiszące girlandy żarówkowe na zabawie lub festynie.

Abigail Roberts z Red Dead Redemption oraz Dina z The Last of Us Part II to postacie, które muszą balansować między brutalną rzeczywistością a potrzebą wychowania potomstwa.  Ich celem jest zapewnienie dzieciom bezpieczeństwa. W bezwzględnych światach obie te bohaterki muszą podjąć taką samą decyzję: jak ochronić dziecko przed wszechobecną przemocą? Dla pierwszej z nich rozwiązaniem jest ucieczka z gangu i wybór legalnego, choć biednego życia w ciągłym biegu. Dla drugiej macierzyństwo staje się powodem, by wreszcie odpuścić. Choć wcześniej była bezwzględną wojowniczką, po narodzinach syna potrafi schować dumę do kieszeni i zerwać z krwawą przeszłością. Obie udowadniają, że największą siłą matki bywa czasem umiejętność wycofania się z walki dla dobra własnego dziecka.

W przypadku Any Amari z Overwatch twórcy pokazali macierzyństwo przez pryzmat poświęcenia i nieobecności wynikającej z żołnierskiego obowiązku. Rola snajperki-uzdrowicielki symbolicznie oddaje jej charakter: opieka z oddali, czuwanie nad bezpieczeństwem córki bez narzucania swojej obecności. Jest to rzadki przykład w grze, gdy matka-wojowniczka zmaga się z poczuciem winy z powodu swojej kariery militarnej. Archetyp ten jest niezwykle współczesny i bliski realnym wyzwaniom kobiet, które wybrały karierę.

3. Mentorka i Wizjonerka – architektki przyszłości

Archetypy Mentorki i Wizjonerki obejmują postacie, które kształtują światopogląd swojego potomstwa. Mogą być także architektkami nowej rzeczywistości. Elisabet Sobeck w Horizon Zero Dawn pełni rolę matki-twórczyni całej nowej cywilizacji. Sama nie dożyła wydarzeń z gry. Jej intelekt i etykę przejmuje Aloy poprzez technologię oraz sztuczną inteligencję GAIA. Relacja Sobeck–Aloy–GAIA obrazuje macierzyństwo, w którym idea i dziedzictwo naukowe zastępują fizyczną obecność.

Zrzut ekranu z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon przedstawiający emocjonalne spotkanie Ciri i Yennefer z Vengerbergu. Po lewej stronie stoi Ciri o charakterystycznych, jasnych (popielatych) włosach, tulona przez czarnowłosą czarodziejkę Yennefer, która trzyma dłonie w czarnych rękawiczkach na jej głowie. Kobiety obejmują się w pasie na tle obozowiska – w tle widać drewniany wóz, kamienne mury oraz płonące ognisko po prawej stronie.

Yennefer z Vengerbergu w Wiedźminie 3: Dzikim Gonie reprezentuje z kolei Mentorkę, która łączy surowość z głęboką, choć niełatwą, miłością. Jej relacja z Ciri nie opiera się na więzach krwi, lecz na wspólnym przeznaczeniu i nauce magii. Yennefer nie oferuje Ciri pocieszenia, lecz przygotowuje ją do bycia niezależną i silną kobietą w świecie, który chce ją wykorzystać. To podejście „trudnej miłości” jest często interpretowane przez pryzmat pragnienia Yennefer, żeby posiadać dziecko, co czyni ją postacią niezwykle zdeterminowaną i lojalną wobec swojej podopiecznej.

Współczesne archetypy matek w grach coraz częściej eksplorują te odcienie mentoringu, gdzie matka jest nie tylko nauczycielką, ale wręcz bóstwem opiekuńczym lub przekleństwem. Flemeth z serii Dragon Age jest tutaj doskonałym przykładem. Ta potężna wiedźma budzi naraz lęk i podziw, ale jej relacja z córką opiera się na przerażającej manipulacji. Flemeth uczy dziewczynę magii i przygotowuje ją do życia. Jednocześnie jednak ukrywa przed nią mroczny sekret. W przyszłości planuje… przejąć jej młode ciało, by zyskać nieśmiertelność. To sytuacja, w której gracz zadaje sobie pytanie: gdzie kończy się rodzicielska miłość, a zaczyna czyste, instrumentalne traktowanie własnego dziecka dla wyższych celów?

4. Ofiara i Fundament – nieobecność i strata

Archetypy Ofiary i Fundamentu to matki, których śmierć lub nieobecność definiuje genezę bohatera. Ich dziedzictwo jest fundamentem fabuły, a samą postać odkrywamy poprzez listy, wspomnienia lub ślady w świecie gry. Właśnie tak jest z Anną z The Last of Us. Jej ostatnie słowa i walka o zapewnienie córce przyszłości w brutalnym świecie to potężny ładunek emocjonalny, który nadaje sens działaniom Ellie. Wszechobecny wpływ matki na jej działania i myślenie jest zapalnikiem i motywatorem, aby za wszelką cenę się nie poddawać.

Grafika komputerowa przedstawiająca postać Lucrecii Crescent z gry Final Fantasy VII. Kobieta o delikatnych rysach twarzy i długich, jasnych włosach jest ukazana od pasa w górę, skąpana w jasnoniebieskiej, eterycznej poświacie. Wyciąga prawą dłoń do przodu w kierunku widza, jakby dotykała niewidzialnej szyby lub bariery. Ma na sobie białą suknię oraz naszyjnik z koralików.

W uniwersum Final Fantasy VII postać Lucrecii Crescent jest jednym z najbardziej bolesnych przykładów tragicznego macierzyństwa. Uwikłana w nieludzkie eksperymenty Hojo została zmuszona do urodzenia Sephirotha, co doprowadziło ją do psychicznego załamania i wiecznej izolacji w kryształowej jaskini. Jej postać ucieleśnia matkę, która mimo fizycznego przetrwania jest „stracona” dla swojego dziecka i świata, będąc żywym pomnikiem cierpienia spowodowanego przez naukowe ambicje bez granic.

Sitri z Fire Emblem: Three Houses stanowi kluczową postać-cień, której historia wyjaśnia pochodzenie Byletha. Śmierć kobiety podczas porodu wynikała ze świadomej decyzji. Oddała własne życie, by martwo urodzone dziecko mogło odetchnąć dzięki mocy Kamienia Crestu. To poświęcenie określa najważniejszy element biografii Sitri. Natomiast odkrycie prawdy o „stworzeniu” bohaterki przez Rheę dodaje tragicznego wymiaru egzystencji naczynia dla bogini Sothis.

5. Demiurg i Destruktorka – ciemna strona rodzicielstwa

Archetypy Demiurga i Destruktorki obejmują matki, których relacje z dziećmi są naznaczone konfliktem, walką o władzę lub błędami przeszłości. Najbardziej wyrazistym przykładem ostatnich lat jest Królowa Marika z Elden Ringa. Jako boska władczyni Marika jest postacią niedostępną. Jej działania doprowadziły do rozbicia Eldeńskiego Kręgu i cierpienia jej własnego potomstwa, Półbogów. Rola matki oraz bóstwa jednocześnie czyni ją postacią monumentalną, ale pozbawioną ludzkiego ciepła.

Mroczna grafika fantasy przedstawiająca Królową Marikę z gry Elden Ring. Postać z długimi, blond włosami ukazaną od tyłu, z szeroko rozpostartymi ramionami, na których widoczne są złote bransolety naramienne. Kobieta ma na sobie ciemnoniebieską suknię ozdobioną ornamentami roślinnymi i wydaje się unosić w czarnej przestrzeni na tle okrągłego, ciemnego portalu lub tarczy.

Freya z God of War (2018) i God of War Ragnarök to postać, która dekonstruuje mit bezbłędnej matki. Chciała chronić syna, Baldura, więc nałożyła na niego zaklęcie nieśmiertelności. Czary pozbawiły go jednak czucia i stały się jego największym przekleństwem. Konflikt między miłością a wolnością dziecka jest tutaj centralny – Freya wolała mieć syna-nieszczęśnika niż martwego bohatera, co Baldur uznał za ostateczną zdradę. Jej proces godzenia się ze stratą i transformacja z wroga w sojuszniczkę Kratosa to jedna z najlepszych ścieżek rozwoju postaci w historii gier.

Sindel z Mortal Kombat oraz Hera z God of War to kolejne postacie, które pokazują, że archetypy matek w świecie gier mogą być kojarzone z manipulacją i intrygami. Sindel, którą często kontrolują zewnętrzne siły, balansuje na granicy między byciem ofiarą a bezwzględną władczynią, co wpływa bezpośrednio na jej relację z Kitaną. Te postacie rzucają wyzwanie uproszczonym wizjom macierzyństwa, wprowadzając do gier tematy ambicji, zdrady i moralnej dwuznaczności.

Od chlubnych wyjątków do nowego standardu

Moja lista pięciu archetypów matek w grach pokazuje, że rozwiązania stosowane dawniej tylko przez nielicznych twórców stają się rynkową normą. Projektanci dostrzegli, że nie warto skupiać się jedynie na wyglądzie bohaterek. Warto także dać im ciekawą przeszłość i realny wpływ na fabułę. Cyfrowa mama coraz rzadziej jest tylko mało znaczącym punktem w tle. Powyższe zestawienie można oczywiście uzupełnić o kolejne przykłady, jednak już te kilkanaście wyraźnie dowodzi, że dziś motyw rodzicielstwa traktuje się w grach poważnie.

Wyróżnione wzorce udowadniają dodatkowo, że gry wideo mają odwagę pokazywać rodzicielstwo w każdym możliwym wydaniu. Od Matki Opiekunki do Matki Destruktorki. Niezależnie od tego, czy mówimy o klasycznych produkcjach sprzed lat, czy o najnowszych hitach, to właśnie te niejednoznaczne, trudne relacje zostają w naszej pamięci najdłużej. Pokazują one, że twórcy potrafią rozmawiać z nami poprzez gry o ważnych sprawach w sposób dojrzały, głęboki i po prostu prawdziwy. W końcu w grach kluczowe są emocje.

Znasz jeszcze jakieś przykłady matek w grach wpisujące się w archetypy z listy? A może chcesz jeszcze twardszych zawodniczek? Mam dla Ciebie idealną odskocznię nasze zestawienie najlepszych kobiecych postaci z Warhammera 40.000.

 

Leave a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights