Ubisoft odpowiada na zarzuty co do grafik AI w Anno 117: Pax Romana. Gdzie jeszcze użyto sztucznej inteligencji?

grafika przedstawia mokradła, w tle widać drewnianą imitację jakiegoś bóstwa, w jednej dłoni ma berło, a drugiej tarczę, na głowie koronę, wokół niego stłoczeni są ludzie, obok nich pali się stos drewna, na pierwszym planie widzimy dwie osoby, które na szczudłach przeprawiają się przez wodę, całość jest utrzymana w szarości i żółci, podtopione tereny spowija mgła, anno 117 pax romana grafiki ai

Ubisoft oberwał po tym, jak gracze odkryli w Anno 117: Pax Romana grafiki ewidentnie stworzone z użyciem AI. Jak się okazuje, nie tylko tam twórcy wsparli się sztuczną inteligencją.

Anno 117: Pax Romana zadebiutowało kilka dni temu, a dokładnie 13 listopada. Jak na razie zbiera mieszane recenzje – przykładowo na Steamie na około 3,4 tysiąca opinii 66% to te pozytywne. Jednak średni odbiór tytułu to nie jedyne problemy twórców. Od kilku dni społeczność wskazywała dowody na to, że w Pax Romana wykorzystano grafiki stworzone przez AI. Jedną z nich możecie zobaczyć poniżej – to ekran ładowania gry. W tle da się dostrzec nienaturalne twarze i sylwetki ludzi, często też o nierealistycznych proporcjach.

Źródło: Reddit, użytkownik MedicaeVal

Dzisiaj Ubisoft w końcu zdecydował się oficjalnie odpowiedzieć na te oskarżenia. Jak możemy wyczytać w oświadczeniu, „grafika była tymczasowym obrazem, który przypadkiem prześlizgnął się przez proces weryfikacyjny”. Ekran w grze został już oczywiście podmieniony na ten „właściwy”. Dalej Francuzi piszą o tym, że Anno 117: Pax Romana to najambitniejsza odsłona serii do tej pory, a to wymagało stworzenia ogromnego zespołu artystów. Używali oni AI do „prototypów, iteracji i badania nowych kierunków”. Podkreślili także, że „każdy element gry, którego doświadczą gracze odzwierciedla umiejętności oraz wizję artystyczną zespołu”. Usunięcie grafik stworzonych przez sztuczną inteligencję to oczywiście zmiana w dobrym kierunku, jednak, zdaniem społeczności, niesmak pozostał. To pierwsza gra Ubisoftu, która doczekała się oficjalnego oświadczenia co do treści AI:

AI tools were used to help create some in game assets. In all such cases, the final product reflects our team’s craft and creative vision.

– tak możemy przeczytać na stronie gry w serwisie Steam

Wszystko wskazuje na to, że grafiki to nie jedyny aspekt Anno 117: Pax Romana, przy którym twórcy skorzystali z AI. Inny użytkownik Reddita, taubenangriff uważa, że sztuczna inteligencja odpowiada też za tłumaczenie gry na język niemiecki. Większość wpisu jest właśnie po niemiecku, tak bowiem najłatwiej wymienić wszystkie błędy i problemy, ale zainteresowani mogą przeczytać całość poniżej. Społeczność niemieckojęzyczna jest oburzona, tym bardziej, że Ubisoft otrzymał od Niemiec aż 6 milionów euro w ramach tzw. sponsoringu kulturowego.

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights