Ubisoft oberwał po tym, jak gracze odkryli w Anno 117: Pax Romana grafiki ewidentnie stworzone z użyciem AI. Jak się okazuje, nie tylko tam twórcy wsparli się sztuczną inteligencją.
Anno 117: Pax Romana zadebiutowało kilka dni temu, a dokładnie 13 listopada. Jak na razie zbiera mieszane recenzje – przykładowo na Steamie na około 3,4 tysiąca opinii 66% to te pozytywne. Jednak średni odbiór tytułu to nie jedyne problemy twórców. Od kilku dni społeczność wskazywała dowody na to, że w Pax Romana wykorzystano grafiki stworzone przez AI. Jedną z nich możecie zobaczyć poniżej – to ekran ładowania gry. W tle da się dostrzec nienaturalne twarze i sylwetki ludzi, często też o nierealistycznych proporcjach.

Źródło: Reddit, użytkownik MedicaeVal
Dzisiaj Ubisoft w końcu zdecydował się oficjalnie odpowiedzieć na te oskarżenia. Jak możemy wyczytać w oświadczeniu, „grafika była tymczasowym obrazem, który przypadkiem prześlizgnął się przez proces weryfikacyjny”. Ekran w grze został już oczywiście podmieniony na ten „właściwy”. Dalej Francuzi piszą o tym, że Anno 117: Pax Romana to najambitniejsza odsłona serii do tej pory, a to wymagało stworzenia ogromnego zespołu artystów. Używali oni AI do „prototypów, iteracji i badania nowych kierunków”. Podkreślili także, że „każdy element gry, którego doświadczą gracze odzwierciedla umiejętności oraz wizję artystyczną zespołu”. Usunięcie grafik stworzonych przez sztuczną inteligencję to oczywiście zmiana w dobrym kierunku, jednak, zdaniem społeczności, niesmak pozostał. To pierwsza gra Ubisoftu, która doczekała się oficjalnego oświadczenia co do treści AI:
AI tools were used to help create some in game assets. In all such cases, the final product reflects our team’s craft and creative vision.
– tak możemy przeczytać na stronie gry w serwisie Steam
Wszystko wskazuje na to, że grafiki to nie jedyny aspekt Anno 117: Pax Romana, przy którym twórcy skorzystali z AI. Inny użytkownik Reddita, taubenangriff uważa, że sztuczna inteligencja odpowiada też za tłumaczenie gry na język niemiecki. Większość wpisu jest właśnie po niemiecku, tak bowiem najłatwiej wymienić wszystkie błędy i problemy, ale zainteresowani mogą przeczytać całość poniżej. Społeczność niemieckojęzyczna jest oburzona, tym bardziej, że Ubisoft otrzymał od Niemiec aż 6 milionów euro w ramach tzw. sponsoringu kulturowego.

