Content Warning osiągnęło rekord aktywności w zaledwie jeden dzień od premiery. Dlaczego?

Logo Content Warning - żółte oko z wykrzyknikiem na miejscu źrenicy, na czarnym tle.

Content Warning już w pierwszym dniu po premierze osiągnął rekord aktywności. Horror był dostępny za darmo na platformie przez całą dobę.

Steam postanowił dołączyć do prima aprillisowej tradycji. W tym roku, z okazji 1 kwietnia, serwis sprezentował nam nowiutką grę kompletnie za darmo. W zaledwie jeden dzień od premiery Content Warning, czyli wspomniana już gra, osiągnęła rekord aktywności. Studio Landfall pochwaliło się, że darmową kopię odebrało ponad 6.2 miliona graczy. W pewnym momencie, zaraz po premierze, na serwerach grało jednocześnie 200 tys. osób.

Content Warning to gra balansująca na granicy komedii i horroru. Wcielamy się w niej w „SpookTuberów”, którzy mają za zadanie nakręcić najbardziej przerażający materiał urbexowy. Celem jest przyciągnąć jak największą publiczność, a co za tym idzie – jak najbardziej się wzbogacić.
Gra przywodzi na myśl bardzo popularne Lethal Company, z taką różnicą, że wyraźnie nie traktuje siebie zbyt poważnie, co widać chociażby po modelach postaci i ogólnej stylistyce. Połączenie komedii i horroru sprawia, że gra jest świetnym wyborem na wieczorne granie ze znajomymi, czemu pewnie też zawdzięcza swoje wyniki.

Wydanie gry za darmo chociażby i na jeden dzień to świetne posunięcie ze strony wydawcy. Gracze, którzy dostali ją na promocji będą zachęcać swoich przyjaciół do zagrania, a ci będą musieli zakupić kopię. Na podobnej zasadzie działa przecież platforma Epic Games. Poza tym, setki graczy, którym udało się dorwać darmową wersję, zostawiły po sobie swoje opinie. Content Warning ma aktualnie na Steamie bardzo pozytywne recenzje.

Gra ma dopiero cztery dni, więc jak na razie ciężko stwierdzić, czy uda jej się utrzymać zainteresowanie graczy. Dużą rolę odegra na pewno to, jak Content Warning przyjmie społeczność YouTube’a oraz Twitch’a. Gry tego rodzaju stanowią bardzo dobre źródło kontentu dla twórców, a co za tym idzie, to oni mają największy wpływ na to, czy gra będzie ogrywana, czy nie.

Redaktorka: Karolina Tomala

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights