Na kanale THQ Nordic Inside na YouTube ukazał się już szósty odcinek serii przybliżającej kulisy tworzenia gry. W tym epizodzie deweloperzy skupili się na zaprezentowaniu systemu walki w Gothic Remake.
W tym roku świętujemy 25-lecie oryginalnego Gothica. Natomiast już 5 czerwca zadebiutuje wyczekiwany remake produkcji. 29 maja na kanale THQ Nordic Inside pojawił się szósty odcinek serii Making Of. Tam Alkimia Interactive zademonstrowała system walki zaimplementowany w Gothic Remake.
Deweloperzy już na początku odrzucili popularne rozwiązania soulslike. Za to bardzo chcieli wrócić do korzeni. Dlatego też pogłębiali mechaniki znane z oryginalnego Gothica z 2001 roku.
System walki w Gothic Remake ma opierać się na stopniowym rozwoju umiejętności naszego bohatera. Nauka również ma być prosta, nieprzekombinowana. Na początku gry Bezimienny ma się poruszać w sposób nieporadny, niezgrabny i mało profesjonalny. Natomiast jeżeli trenujemy, to wraz z postępem w grze jego ruchy będą płynniejsze. Tym sposobem gracze powinni odczuwać realny rozwój postaci.
W Gothic Remake nie pojawi się pasek wytrzymałości. Zdaniem deweloperów nie jest potrzebny i nie pasuje do filozofii produkcji. Jednakże ważnymi aspektami mają być odpowiednie położenie względem wroga, wyczucie czasu oraz kontrola przestrzeni. To gracze mają decydować, kiedy sięgnąć po broń, zwiększyć dystans, rozpocząć walkę czy się z niej wycofać.
Warto dodać, iż gracze powinni dać radę pokonać nawet silniejszych przeciwników od swojego bohatera. Dzięki znajomości zachowań wrogów oraz wykorzystaniu krótkich okien na kontratak mogą być pewni wygranej. Za to inne gatunki, takie jak ogary, jaszczury, kretoszczury czy cieniostwory, otrzymają unikalne style walk oraz zasobny zestaw ataków.
Poniżej możecie obejrzeć odcinek poświęcony systemowi walki.

