Twórcy Hytale ujawnili szczegóły systemu, dzięki któremu gracze zyskają większą kontrolę nad generowaniem świata w porównaniu do Minecrafta. Zapowiadane rozwiązania sugerują odejście od klasycznych schematów znanych fanom sandboksów.
Ekipa Hypixel Studios, czyli autorzy najpopularniejszego serwera w historii Minecrafta, podzieliła się swoimi planami dotyczącymi rozwoju pewnego projektu. Zmienia on teraźniejszy konspekt kreowania świata. Zamiast polegać na losowości, twórcy priorytetyzują większą kontrolę nad biomami oraz strukturami. Dla graczy oznacza to bardziej spójne i różnorodne światy, w których eksploracja ma być ciekawsza i mniej oparta na przypadkowości. Porównując generowanie świata w Hytale i Minecraft, różnice są widoczne m.in. w podejściu do projektowania biomów i rozmieszczania kluczowych elementów gry.
Nowy system tworzenia światów w Hytale pozwoli graczom w pełni modyfikować szablony. Mimo że narzędzie będzie zaawansowane, to twórcy zadbali o prostą i intuicyjną obsługę. Projekt ujrzał światło dzienne 13 stycznia. Jest oparty na pierwszej wersji systemu generowania map V1, nad którą Hypixel Studios pracowało jeszcze w latach 2016–2020. Dopiero później do gry trafi V2 – bardziej zaawansowany system, opracowywany od 2021 roku.
Projekt ma duże znaczenie dla twórców i modderów. Oferuje bowiem większe możliwości modyfikacji świata dzięki intuicyjnym narzędziom, które nie wymagają znajomości programowania. Właśnie w ten sposób Hypixel Studios chce połączyć automatyczne generowanie z ręcznym projektowaniem, planując zatrudnienie ponad 15 „projektantów świata”, by zapewnić graczom spójne lokacje podporządkowane rozgrywce.
Więcej informacji o Hytale znajdziecie na oficjalnej stronie gry.

