Lubisz grać w cozy gierki, aby odpocząć od zgiełku na zewnątrz? Kolorowy świat Infinity Nikki stoi otworem! Sprawdź, jak wychować Behemota w Infinity Nikki i odkryj jedną z najbardziej uroczych mechanik w grze.
O piątej już odsłonie Infinity Nikki wspominaliśmy jeszcze przed jej premierą. Od wydania w grudniu 2024 roku do dzisiaj gra wciąż podbija serca fanów i fanek na całym świecie. Mimo, zdawałoby się, trywialnej tematyki ubieranek i niezbyt wymagającego gameplayu, gra skierowana jest właśnie do starszych odbiorczyń i odbiorców. Ten tytuł to kolejny sukces studia Infold Games, zaraz po Mr. Love: Love and Deepspace – romantycznym symulatorze otome, który podbił serca gamerek na całym świecie.
Wraz z aktualizacją 2.1 Life as a Poem do codziennej rozgrywki zostało wprowadzone niecodzienne zadanie. Jeśli zastanawiasz się, jak wychować Behemota w Infinity Nikki, to wyzwanie jest właśnie dla Ciebie. Sprawdź, czy podołasz opiece nad tym niezwykłym stworzeniem.
Jak wychować Behemotha w Infinity Nikki?
Opieka nad Behemotem, czyli Behemoth Guardian Project, to wyjątkowa, nowa minigra wprowadzona do codziennej rozgrywki w Infinity Nikki. Po zakończeniu rozdziału Life is a Poem pod opiekę Nikki trafia mały Behemot. Razem z Melotti oraz Momo stawiamy sanktuarium Warmfur Home, w którym doglądamy malucha, zanim sam wejdzie w dorosłe życie. Znajduje się ono tuż obok Warp Spire Forest of Slumber.
Opieka nad małym Behemotem zajmuje 16 miesięcy (rund), w trakcie których możemy rozwijać 4 umiejętności naszego podopiecznego, ubierać go, karmić oraz wspólnie się bawić. Od Melotti dostajemy flet, który pozwala na przywoływanie Behemota w obrębie sanktuarium.
Od czego zacząć?
Podczas pierwszego spotkania w Warmfur Home nadajemy Behemotowi imię (uwaga, bo nie można zmienić raz nadanego imienia!). W danym momencie możemy zaopiekować się tylko jednym Behemotem. Gdy on dorośnie, przyjmujemy pod opiekę kolejnego malucha. W późniejszych rozgrywkach, dbając o kolejnych podopiecznych, przydzielamy na starcie również punkty umiejętności każdemu Behemotowi. W zależności od ukończonych minigier – „zaopiekowanych Behemotów” – liczba dostępnych punktów wzrasta. Z szóstym podopiecznym możliwe jest uruchomienie „szybkiego startu”, dzięki któremu skracamy liczbę miesięcy o połowę. Umiejętności to siła (Strength), intelekt (Intellect), empatia (Emotion) oraz ciekawość (Curiosity). Kolejnym punktowanym wskaźnikiem jest przywiązanie (Affinity), na które wpływa większość akcji.

Elementy menu:
- Lewy górny róg – Recorder Journal: wskazuje miesiąc, poziom energii (Energy) oraz nastrój (Mood) Behemota.
- Memory Shop – sklep z zabawkami, akcesoriami, dodatkami do jedzenia.
- Behemoth Compendium – kolekcja zakończeń.
- Forest Tales – osiągnięcia.
- Affinity (Rewards & Heartfelt Notes) – osiągnięcia oraz opisy rozwoju związane z obecnym podopiecznym. Kolejne poziomy przywiązania odblokowują nowe notatki opisujące dorastanie Behemota pod naszą opieką.
- Behemoth Dress-Up – szafa z akcesoriami. Behemot może mieć jednocześnie ubrane dekoracje na rogi, szyję, pysk oraz łapy. Raz zakupione akcesoria pozostają w wyposażeniu sanktuarium.
- Warmfur Wishes – zadania do wykonania z bieżącym podopiecznym (sekcja Timed Wishes ma zadania ograniczone czasowo).
- Bonding Time – czas spędzony z podopiecznym, kluczowy dla podniesienia przywiązania (Affinity). Do wyboru: Give Pats (pogłaszcz Behemota) oraz Let’s Hug (przytul Behemota); dostępne po osiągnięciu poziomu 5 przywiązania.
- Feeding Time – karmienie podopiecznego. Możesz wybrać spośród dań głównych (Main Dishes) oraz przekąsek (Snacks). W zależności od typu pożywienia, dostarczamy Behemotowi energii, nastroju oraz przywiązania. Kupując w sklepie dodatki do jedzenia (Flavor Essence), możemy dodatkowo podnieść poziom wybranej umiejętności w trakcie posiłku.
- Facilities – obiekty/udogodnienia. Otwierając menu Facilities, mamy zaznaczone posłanie, wannę oraz cztery atrakcje, które wspomagają rozwój umiejętności w danej rundzie.
- Daily Schedule – plan dnia na następny miesiąc lub też zakończenie rundy.
- Growth Mark – to waluta, którą możesz wydać w Memory Shop. Możesz ją uzyskać za podnoszenie umiejętności, odblokowywanie nowych wyzwań czy spełnianie Warmfur Wishes.
Jak wygląda miesiąc (runda)?
W ciągu każdej rundy możemy jednorazowo:
- nakarmić Behemota (Feeding Time),
- spędzić z nim czas (Bonding Time),
- podnieść poziom przywiązania (Affinity), klikając bezpośrednio na Behemota mając otwarte menu,
- odwiedzić z Behemotem wszystkie obiekty (Facilities).
To właśnie odwiedzanie wszystkich obiektów może sprawiać najwięcej kłopotów. Robiąc to, w ciągu miesiąca możemy jednorazowo Behemota wykąpać oraz położyć spać.
Ważne! Aby dostać punkty przywiązania, posłanie musi być pościelone, a kąpiel musi być z bąbelkami. W tym celu należy zaznaczyć strzałkę w oknie po prawej stronie.

Gdy odwiedzamy obiekty związane z rozwojem umiejętności po raz pierwszy z podopiecznym, musimy go do nich zaprosić. W tym celu posłuży nam flet od Melotti. Poruszając się po sanktuarium oraz grając na flecie, przywołujemy Behemota do siebie. Wskazówka: zagraj na flecie, stojąc blisko podopiecznego, a kiedy zacznie już biec w twoją stronę, zaprowadź go tam, gdzie chcesz. Każde skorzystanie z obiektu kosztuje nas energię, którą odnawiamy przy pomocy jedzenia oraz snu. Pierwsze 3 aktywności mają bonus, a koszt energii wynosi wówczas połowę. Wybór aktywności już pozostawiam tobie, jako opiekunce. W zależności od efektu, jaki chcesz osiągnąć, kierujesz uwagę Behemota na konkretne obiekty.
Daily Schedule, czyli przebieg miesiąca
Kiedy już nakarmimy, umyjemy i wybawimy się z naszym małym Behemotem, czas ustawić codzienną rutynę na najbliższy miesiąc. Każdorazowo planujemy 4 aktywności. Możemy wybrać spośród wydarzeń wspomagających rozwój danej umiejętności (Growth Event) oraz podniesienie nastroju i przywiązania (Companion Event). Pod każdym wydarzeniem mamy wskazane koszty i zyski naszego podopiecznego.
Uważaj! Jeżeli codzienna rutyna w ciągu miesiąca zbyt mocno obniży nastrój Behemota, otrzymasz mniejszą liczbę punktów!
W kolejnych miesiącach w menu pojawiają się nowe aktywności. Możemy je odblokować, spełniając odpowiednie kryteria. Do otwarcia pierwszej zablokowanej opcji wystarczą 3 miesiące oraz suma wszystkich statów wynosząca powyżej 240 punktów. Kolejne aktywności będą wymagały wyższych poziomów różnych umiejętności oraz większej liczby miesięcy. Wpływ na różnorodność dostępnych zabaw i aktywności w Companion Event ma zakup zabawek dla podopiecznego ze sklepu.
Uwaga! Zabawki są własnością Behemota, nie pozostają w sanktuarium tak, jak akcesoria!


Zakończenie rundy ma od 5 do 8 wydarzeń. W tym czasie Behemot wykonuje zaplanowane aktywności, rozwijając swoje umiejętności. Oprócz wybranych przez nas zadań, nasz podopieczny spotyka się z różnymi sytuacjami. Niektóre z tych wydarzeń mogą potrzebować Twojej uwagi. W zależności od obranej ścieżki rozwoju Behemot może zyskać punkty umiejętności lub stracić punkty nastroju. Znaczenie ma tutaj wybór metody rozwiązania problemu oraz poziom jego własnych statystyk. Niektóre z takich wydarzeń nie mają jasno określonej punktacji. Wówczas musisz przeczytać wybrane scenariusze i wybrać to, co podpowiada intuicja!


Dorastanie
Po sześciu miesiącach nasz podopieczny rośnie!

Jego zasoby energii oraz nastroju się zwiększają, a z tym również potrzeby związane z rozmiarem urządzeń i zabawek w sanktuarium. Aby móc kontynuować rozgrywkę, musimy odwiedzić wraz z podopiecznym posiadane obiekty do rozwoju umiejętności i dopasować je do nowego rozmiaru.
Kolejne 9 miesięcy doglądamy Behemota oraz wybieramy ścieżkę rozwoju. Po tym czasie nasz podopieczny jest dorosły i gotowy, by wyruszyć w świat oraz poruszać się po lesie samodzielnie. Po opuszczeniu sanktuarium musi minąć 10 minut czasu rzeczywistego, abyś mogła zobaczyć się ponownie ze swoim dorosłym podopiecznym. W tym celu musisz otworzyć notatnik (Recorder Journal).

Zakończenie
Dostępnych jest 35 różnych zakończeń w zależności od osiągniętych poziomów umiejętności. Nagrodą za zebranie wszystkich dostępnych zakończeń jest 2000 Growth Marków. Dodatkowe zakończenia odblokowują unikalne interakcje i wpisy fabularne związane z Behemotem, co pogłębia poznanie świata gry.
Redaktorka: Katarzyna Klemenska

