5 najważniejszych oczekiwań graczy wobec Gothic Remake

Czterech bohaterów uzbrojonych w topór, miecz, magię i łuk stoi razem na tle pomarańczowego nieba. Grafika pochodzi z gry "Gothic Remake".

Wielu fanów Gothica z niecierpliwością wyczekuje nadchodzącej wielkimi krokami premiery remastera pierwszej części kultowej sagi. Wraz z każdą kolejną opublikowaną w sieci zapowiedzią na nowo rozbrzmiewa dyskusja na temat oczekiwań graczy wobec Gothic Remake. Wobec tego nasuwa się pytanie – czy produkcja hiszpańskiego studia Alkimia Interactive ma szansę wyjść im naprzeciw?

Gdy tylko w grudniu 2019 roku ukazał się pierwszy grywalny teaser remake’u Gothica, społeczność fanów z entuzjazmem przyjęła proponowany przez Alkimię koncept zremasterowania oryginału. W dołączonym do kilkugodzinnego dema kwestionariuszu aż 95% ankietowanych wyraziło swoja aprobatę wobec dalszych prac nad grą. Z dużym uznaniem spotkały się m.in. ścieżka dźwiękowa oraz oprawa graficzna. Nie zabrakło również krytycznych głosów. Wielu graczom, podobnie jak przy pierwowzorze, nie przypadło do gustu sterowanie oraz mechanika walki. Ponadto ponad połowa respondentów stwierdziła, że reinterpretacja fabuły mogłaby być lepsza. W obliczu powyższych danych wyłania się kluczowy problem – jakie są najważniejsze oczekiwania graczy wobec Gothic Remake i co powinna zrobić Alkimia Interactive, aby je zaspokoić? W niniejszym tekście przedstawiam pięć moim zdaniem najważniejszych wymagań.

1. Uzupełnienie niedokończonej zawartości

Do tej pory pamiętam, gdy podczas mojej pierwszej próby dołączenia do Starego Obozu próbowałam obstawić jedną z walk na tamtejszej arenie. Ku mojemu rozczarowaniu przyjmujący zakłady cień Scatty za każdym razem odpowiadał, że nie mogę tego zrobić, ponieważ obecnie nie odbywają się żadne walki. Dopiero po ukończeniu gry znalazłam w sieci informację, że jest to jedna z wielu niedokończonych mechanik, którą twórcy porzucili ze względu na brak czasu na jej zaimplementowanie.

Dwóch mężczyzn, ubrany na szaro Bezimienny i ubrany w czerwoną zbroję cienia prowadzi ze sobą dialog w grze Gothic

W grze można trafić również na inne liczne ślady zawartości, która ostatecznie nie trafiła do jej końcowej wersji. Jednym z nich są składniki alchemiczne, takie jak siarka lub czysty alkohol, które nie posiadają żadnego praktycznego zastosowania. Tak samo jak animacja wyciągania menzurki przy stole alchemicznym – jest to pozostałość po wyciętej z gry mechanice alchemii. Podobny los spotkał również fragment mapy przy Starej Kopalni oraz część pobocznych questów w Nowym Obozie. Niedokończona zawartość zawsze pozostawiała niedosyt fanom Gothica i stanowiła pole do licznych spekulacji na temat oryginalnego konceptu gry. Miejmy nadzieję, że deweloperzy z Alkimii kreatywnie wykorzystają możliwość przywrócenia niedopracowanej treści.

2. Usprawnienie sterowania

Jedną z największych bolączek serii Gothic jest dość nieintuicyjne i często określane mianem „topornego” sterowanie. Ustalenie, która kombinacja klawiszy służy do podnoszenia przedmiotów bywa niezłą zagwozdką dla nowych graczy, a mechanika walki niejednego zniechęciła do kontynuacji przygody. Chociaż tego typu problemy są charakterystyczne dla gier z przełomu tysiącleci (warto wspomnieć tutaj chociażby Morrowinda), to jednak przypięły one na stałe Gothicowi łatkę „drewna”. Twórcy Gothic Remake podjęli się wyzwania usprawnienia mechaniki gry, dodając kilka poprawek względem oryginału, takich jak np. używanie jedynie klawisza F zamiast kombinacji Ctrl + W, a także podświetlanie broni w momencie, w którym można wyprowadzić kombinację ciosów.

Niestety pomimo tych zmian sterowanie zarówno w pierwszym demie, jak i w kolejnym pt. Nyras Prologue spotkało się z dużą dozą krytyki. Graczom nie spodobała się przede wszystkim niska płynność animacji podczas walki oraz słaba praca kamery. W dodanym 18 listopada 2025 na Steamie wpisie ukazały się nowe informacje na temat kolejnych poprawek w mechanice walki. Usprawnieniu uległo przechodzenie pomiędzy kolejnymi sekwencjami animacji ataku, a także skupienie kamery na danym przeciwniku. Ponadto dodano możliwość powalenia przeciwnika na ziemię po wykonaniu określonej kombinacji ciosów. Jak widać, twórcy z Alkimia Interactive poczynili postępy w pracy nad mechaniką gry, ale wciąż zostaje przed nimi jeszcze trochę pracy.

3. Dobrze napisane dialogi i postacie z charakterem

Chyba każdy fan Gothica zgodzi się, że dialogi są z jednym z kluczowych elementów odpowiedzialnych za sukces tej gry. Od pamiętnego wyzwania Kharima na pojedynek do ciętych ripost wobec nieumarłych orkowych szamanów, wiele tekstów zyskało rangę kultowych i na stałe gości w kolejnych memach i parodiach. Wyczuwalne w kwestiach wypowiadanych przez głównego bohatera ironiczne, czasami wręcz autoironiczne poczucie humoru wprowadzało świetny balans pomiędzy powagą a komizmem. Trudno byłoby sobie wyobrazić fenomen gothicowych dialogów bez genialnego aktorstwa głosowego Jacka Mikołajczaka. Na szczęście w remake’u również będziemy mogli usłyszeć go w roli Bezimiennego. Powrócą także Tomasz Marzecki w roli Xardasa, a także Adam Bauman jako Diego.

Dwaj mężczyźni, ubrany na szaro Bezimienny i ubrany na niebiesko Kharim prowadzą za sobą dialog w grze Gothic na tle szarego muru i czerwonych proporców

Jedną z najważniejszych zmian względem oryginału, którą można usłyszeć w Nyras Prologue, jest sposób wypowiedzi postaci. Mieszkańcy Górniczej Doliny znacznie chętniej używają wulgaryzmów (co nie jest szczególnie kontrowersyjne, biorąc pod uwagę fakt, że mamy do czynienia z więźniami), a także częściej opowiadają o świecie zewnętrznym. Największym wyzwaniem, które nadal stoi przed twórcami dialogów w Gothic Remake, jest zachowanie charakteru postaci w ich wypowiedziach. Czy Bezimienny nadal będzie rzucał ikoniczne sarkastyczne komentarze? Czy Milten będzie równie pomocny i życzliwy, co w pierwowzorze? A czy Cor Kalom będzie tak samo zrzędliwy i nadęty, jak w oryginale? Niestety, odpowiedzi na te pytania uzyskamy dopiero po premierze.

4. Angażująca eksploracja

Świat przedstawiony w Gothicu, pomimo stosunkowo niewielkich rozmiarów, potrafi zaskoczyć złożonością i różnorodnością. Zarówno pełen życia Stary Obóz, jak i zamieszkana przez nieumarłych Świątynia Śniącego mogą wciągnąć gracza na długie godziny. Miejsca takie jak dawny klasztor zmiennokształtnych mnichów, czy też owiana tajemnicą Wieża Mgieł stanowią przedmiot wielu spekulacji oraz fanowskich teorii. Różnorodność zarówno tych widocznych, jak i ukrytych znalezisk czyni eksplorację tego świata wyjątkowo fascynującą.

Męska postać z gry Gothic ubrana w brązowy płytowy pancerz stoi przed wężem błotnym z otwartą czerwoną paszczą w grze Gothic

Nieodzownym elementem odkrywania świata gry są konfrontacje z różnymi przeciwnikami. Podczas pierwszego spaceru po Kolonii nietrudno paść ofiarą zębacza lub wilka po zbyt dalekim zejściu z wytyczonej ścieżki. Awansowanie na kolejne poziomy i poprawianie statystyk swojej postaci, dzięki czemu w końcu można stawić czoła trudniejszym rywalom, daje ogromną satysfakcję. Bogactwo znalezisk oraz potworów napotkanych podczas wędrówki po Górniczej Dolinie jest zdecydowanie jednym z najistotniejszych oczekiwań graczy wobec Gothic Remake.

5. Klimat

Chyba najczęstszą odpowiedzią na pytanie „Co najbardziej cenisz w Gothicu?” jest „klimat”. Jest to wypadkowa wszystkich charakterystycznych cech gry – od fabuły po najdrobniejsze detale. Jednym z kluczowych czynników tworzących klimat w pierwszej części serii było poczucie bezsilności i konieczności znalezienia swojego miejsca w Kolonii. Każdy z obozów miał coś unikalnego do zaoferowania i dawał możliwość nawiązania wartościowych znajomości. Szara kolorystyka Górniczej Doliny potęgowała poczucie wyobcowania i zagrożenia, a spowijająca ją bariera cały czas przypominała o nam tym, że jesteśmy jej więźniami. Całość świetnie dopełniała ambientowa muzyka autorstwa Kaia Rozenkranza.

Ubrany w szarą zbroję z mieczem i kuszą na plecach Bezimienny z gry Gothic stoi przed wielkim kopcem niebieskiej rudy

Odtworzenie klimatu oryginalnego dzieła to zdecydowanie największe wyzwanie, przed którym stoją developerzy z Alkimia Interactive. Wymaga ono umiejętnego wdrożenia nowych rozwiązań, takich jak chociażby nowy silnik graficzny, przy jednoczesnym zachowaniu ducha pierwowzoru. Na szczęście nad Gothic Remake pracuje również cześć oryginalnej ekipy ze studia Piranha Bytes. Miejmy nadzieję, że dzięki temu graczom uda się na nowo poczuć unikatowy klimat Górniczej Doliny.

W oczekiwaniu na premierę

Według aktualnych doniesień premiera Gothic Remake ma mieć miejsce 5 czerwca 2026 roku. Termin premiery długo stał pod znakiem zapytania ze względu na ciągłe wdrażanie licznych poprawek. Twórcy dzięki wsłuchiwaniu się w głos fanów są na dobrej drodze do zaspokojenia ich oczekiwań, chociaż zostało przed nimi jeszcze trochę do zrobienia. W oczekiwaniu na premierę pozostaje nam już tylko trzymać kciuki za ekipę z Alkimii i parafrazując Bezimiennego mieć nadzieję, że wszystko będzie w porządku.

1 thought on “5 najważniejszych oczekiwań graczy wobec Gothic Remake”

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights