Od początku roku fiskalnego 2022 do końca trzeciego kwartału 2025 segment ten wygenerował łącznie 2,37 miliarda dolarów przychodu. Dane obejmują okres zakończony 31 grudnia 2025 roku i zostały potwierdzone w raporcie finansowym opublikowanym 5 lutego 2026.
Zaś w trzecim kwartale roku fiskalnego 2025 sprzedaż segmentu Game & Network Services wyniosła 1 613,6 miliarda jenów. To wynik nieco niższy rok do roku, głównie z powodu słabszej sprzedaży sprzętu. Jednocześnie zysk operacyjny wzrósł aż o 19 procent, osiągając poziom 140,8 miliarda jenów. Sony wskazuje, że poprawa rentowności to efekt rosnących przychodów z usług sieciowych oraz sprzedaży gier first-party. Tutaj również kluczową rolę odegrał segment „Other Software”, obejmujący m.in. pecetowe porty God of War i Horizon, a także wydania MLB The Show oraz Helldivers 2 na konsolach Xbox.
Sony przedłuża życie gier: exclusive buduje markę, port zbiera resztę rynku
Strategia wydawania gier na wielu platformach pozwala Sony znacząco wydłużyć życie starszych tytułów. Dzięki temu firma generuje dodatkowe przychody z długoterminowej sprzedaży oraz mikropłatności. Jednocześnie Sony nie wypuszcza swoich fabularnych hitów na PC czy Xboxa od razu w dniu premiery – najpierw trafiają tylko na PlayStation, co zachowuje ich prestiż i daje powód do kupna konsoli.
Dobrym przykładem takiego podejścia jest Ghost of Yōtei, które jako exclusive na PlayStation sprzedało się do listopada 2025 w 3,3 miliona egzemplarzy (o czym wspominaliśmy w tym newsie). Teraz Sony może wydać wersję PC za rok czy dwa i zarobić drugi raz na graczach, którzy nie posiadają konsoli Sony. W efekcie marka umacnia swoją pozycję także poza własnym ekosystemem.
Japońska marka jest zadowolona z wyników i nic dziwnego, że zapowiada ostrożne, ale konsekwentne rozwijanie strategii multiplatformowej. Równocześnie podkreśla ogromne zaangażowanie graczy na PS5, które w grudniu osiągnęło 132 miliony aktywnych użytkowników miesięcznie. Ich optymizm widać również w prognozach finansowych. Sony podniosło oczekiwaną sprzedaż działu Game & Network Services na cały rok fiskalny 2025 do 4,63 biliona jenów. Zysk operacyjny ma sięgnąć około 510 miliardów jenów, co przełożyło się na rekordowy wynik całej firmy w trzecim kwartale – 515 miliardów jenów.