Czy przygoda z Ciri sprawi, że chwycimy się za kieszenie? Wiemy, jaka karta graficzna będzie potrzebna do Wiedźmina 4

Zrzut ekranu z dema technologicznego dotyczącego technologii Path Tracing i Mega Geometry w Wiedźminie 4. Prezentuje mocno uszczegółowiony las z mnóstwem roślinnych detali. Gęsta, zielona roślinność porastająca zbocze w naturalnym, dzikim krajobrazie. Na pierwszym planie widoczne są różnorodne krzewy, trawy i młode drzewa o zróżnicowanych kształtach liści, a w tle wyrastają wyższe drzewa oraz zarys górskiego szczytu częściowo spowitego lekką mgłą. Scena utrzymana jest w realistycznym stylu i przedstawia bujną przyrodę w słoneczny dzień.

Do premiery najnowszej gry osadzonej w świecie stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego daleko. Jednak już teraz dowiadujemy się więcej o sprzęcie potrzebnym do jej uruchomienia. Jaka karta graficzna „pociągnie” Wiedźmina 4?

Tytuł, w którym główną bohaterką będzie Ciri, należy do najbardziej oczekiwanych wśród graczy. Nie tylko dlatego, że wielu fanów pragnie ponownie zanurzyć się w tym uniwersum (i poznać nowe regiony oraz potwory!), ale też ze względu na technologiczne przełomy towarzyszące tej produkcji. Dzięki Game Developers Conference 2026 dowiedzieliśmy się mniej więcej, jaka karta graficzna będzie potrzebna, by uruchomić Wiedźmina 4. Jednak to nie jedyne warte uwagi informacje z tego wydarzenia.

Gra CD PROJEKT RED ma wykorzystywać m.in. technologię NVIDIA path tracing. Wobec tego na panelu poświęconym temu rozwiązaniu „zieloni” we współpracy z Redami pokazali techniczne demo tej technologii z użyciem Wiedźmina 4. Tym, co przykuwało uwagę, była przede wszystkim natura, a właściwie – jej realistyczny wygląd. Zarówno las, jak i zachowanie światła robią ogromne wrażenie, głównie dzięki wykorzystaniu RTX Mega Geometry.

To technologia wprowadzona wraz z serią kart RTX 50xx, zarządzająca ekstremalnie gęstą geometrią w grach z path tracingiem. Warto zaznaczyć, że ma ona również współpracować ze starszymi układami. Działa ona na podstawie kompresji miliardów wielokątów (w tym liści i traw) oraz przyspieszania tworzenia struktur BVH. Dzięki temu możliwe jest renderowanie tysięcy, a nawet większej liczby detali bez spadku wydajności karty, przy wzroście liczby klatek na sekundę o około 10-30%. Wiedźminie 4  odpowiada ona m.in. za wygląd wszelkiej roślinności i innych elementów środowiska. Dzięki temu gracze potencjalnie zyskają wrażenie wejścia do realistycznego, tętniącego życiem lasu.

Jednocześnie dowiedzieliśmy się co nieco o tym, jaka karta graficzna poradzi sobie z Wiedźminem 4 przy konkretnych ustawieniach. W przypadku RTX 5090 udało się przeskalować rozdzielczość z 1440p do 4K, utrzymując 80 fps. Z kolei przy RTX 4070 – przeskalowano ją z 960p do 1440p, utrzymując około 58 fps.

Co to oznacza w praktyce?

Na ten moment – to, że sprzęt potrzebny do odpalenia gry może potencjalnie znaleźć się w zasięgu finansowym większej liczby fanów. Starsza karta aktualnie kosztuje około 3000 zł. Z kolei topowy układ NVIDIA to wydatek rzędu nawet 15 000 zł.

Tutaj jedno zastrzeżenie – mówimy o konfiguracji użytej do odpalenia dema technologicznego. O tym, jaki układ będzie optymalny (czyli taki, który nie zrujnuje naszego budżetu, a z drugiej strony zapewni komfortową rozgrywkę), jeszcze się przekonamy. Jednak dzięki prezentacji tej wersji demonstracyjnej zyskaliśmy ogólne pojęcie o możliwej specyfikacji komputera.

Leave a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights