Hooded Horse wysłuchał fanów. Zmiana planów wydawcy Manor Lords w sprawie aktualizacji do gry

Zrzut ekranu z gry strategicznej Manor Lords, przedstawiający humorystyczny błąd graficzny (glitch). Na pierwszym planie, po lewej stronie, widoczna jest wysoka, masywna wieża wykonana z jasnego kamienia i tynku, przylegająca do muru obronnego z blankami. Z wąskiego, prostokątnego okna wieży, wysoko nad ziemią, wystaje głowa brązowego wołu z wyraźnymi rogami, który patrzy w stronę horyzontu. W tle rozciąga się malowniczy, średniowieczny krajobraz: soczyście zielone pola i łąki, pojedyncze drzewa oraz majaczące w oddali wysokie, niebieskawe pasma górskie pod jasnym, lekko zachmurzonym niebem.

Gracze od początku mają dużą rolę w rozwoju polskiego średniowiecznego city buildera. Teraz, pod ich wpływem, wydawca Manor Lords ogłasza zmianę planów. Przed handlem na tapet trafia rolnictwo.

Produkcja studia Slavic Magic, mimo że wciąż jest w fazie wczesnego dostępu, cieszy się popularnością wśród miłośników budowania miast. Twórcy ściśle współpracują ze społecznością fanów, uwzględniając ich konstruktywne uwagi. Gracze nie tylko pomagają naprawiać błędy, ale i wpływają na to, które elementy gry deweloperzy dopracują w pierwszej kolejności. W jaki sposób opinie grających teraz sprawiły, że wydawca Manor Lords zdecydował o zmianie planów w kwestii priorytetyzacji dopracowywanych elementów rozgrywki?

W jednej z kolejnych aktualizacji miały wejść istotne usprawnienia systemu handlu. Wiadomo – osady, by przetrwać, muszą wymieniać się między sobą towarami. Ponadto – trzeba jakoś zainteresować nimi wędrownych kupców. Jednak fani chcą najpierw zobaczyć rozwinięte „tradycje rolnicze”. Dzięki nim zyskają możliwość poprawienia wydajności rolnictwa przez ulepszenia budynków i samych procesów związanych z uprawą. Z tych powodów szlaki handlowe będą musiały poczekać na swoją kolej.

Tim Bender, szef Hooded Horse, wskazał, że trudno powiedzieć, kiedy nowe rozwiązania związane z rolą trafią do gry. Aktualnie deweloperzy zajęci są pewnymi uciążliwymi błędami. Wśród nich możemy wymienić odnajdywanie ścieżek przez mieszkańców, żołnierzy i zwierzęta. Bywa np., że nasze „simki” gubią się przy przechodzeniu przez bramy miast. Łatka poprawiająca te błędy jest obecnie w fazie testów, ale nie wiemy, kiedy dokładnie wyjdzie.

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights