Przywitajcie NVIDIA DLSS 4.5, czyli dużą aktualizację DLSS, która wprowadzi więcej niż mogłoby się wydawać. Skalowanie Transformer 2 jest już dostępne, a reszta funkcjonalności zadebiutuje wiosną. Czego możemy się spodziewać?
Targi CES (Consumer Electronics Show) w Las Vegas to niezwykle istotne wydarzenie dla fanek i fanów technologii na całym świecie. Tegoroczna edycja odbywa się w dniach 6-9 stycznia, ale wczoraj, czyli 5 stycznia można było posłuchać konferencji największych producentów sprzętu. To właśnie tam NVIDIA zaprezentowała swoją nowość, czyli DLSS 4.5. Jakie nowe funkcjonalności zaoferuje?
Jeśli gracie w gry z wykorzystaniem upscalingu AI to z pewnością zainteresuje Was nowy model Transformer 2. Model oferuje znacznie lepsze wygładzanie krawędzi, skuteczną redukcję powidoków (tzw. ghostingu) oraz większą ostrość obrazu w ruchu. Zmiany można zaobserwować także w stabilności czasowej obrazu i wyglądzie interfejsu użytkownika. Ta nowość jest dostępna już teraz dla posiadaczy kart GeForce RTX serii 20XX, 30XX, 40XX i 50XX.
Dynamiczne generowanie klatek (Dynamic Multi Frame Generation) to innowacyjna technologia, która inteligentnie dostosowuje liczbę generowanych klatek do bieżącego obciążenia i częstotliwości odświeżania monitora. Co to oznacza? Jeśli macie w konkretnym momencie dostatecznie dużo FPS, to klatki nie będą generowane, aby oszczędzać energię i redukować opóźnienia. Jeżeli jednak podczas rozgrywki wydarzy się sytuacja, że FPSy spadną, to technologia zacznie generować brakujące klatki.
Jeśli wcześniej korzystaliście z NVIDIA Frame Generation, to ta funkcjonalność właśnie została rozwinięta. Wprowadzono opcję generowania aż do 6 klatek na każdą jedną wygenerowaną natywnie. Wcześniej były to maksymalnie 4 klatki. Zarówno ta, jak i poprzednio wspomniana funkcjonalność zadebiutuje wiosną 2026 roku. Mamy niestety złą wiadomość – będzie to ekskluzywne dla kart RTX z serii 50XX (ale liczba użytkowników wciąż rośnie). Wsparcie na premierę zapowiedziano dla gier Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, 007 First Light i Pragmata.
Na koniec warto wspomnieć, że NVIDIA zaprezentowała nową technologię G-Sync Pulsar, która ma poprawiać jakość obrazu w ruchu. Dotyczy się to monitorów LCD. Wkrótce zadebiutują ekrany, które będą ją wykorzystywać.


