Czy pierwsza w 2026 roku aktualizacja Cities Skylines 2 zakończy fale śmierci? Twórcy dzielą się kolejnymi szczegółami patcha

Obrazek prezentuje zrzut ekranu z gry Cities: Skylines 2 – zimowy krajobraz miejski, ruchliwa ulica z rondem i autobusami. Wzdłuż alei ciągną się kamienice i wieżowce. Na chodnikach sporo ludzi.

Od pierwszego City cornera minęły dwa tygodnie. 12 lutego twórcy podzielili się nowymi informacjami, które budzą nadzieje wśród graczy. Czy nowa aktualizacja do Cities: Skylines 2 ukróci fale śmierci?

Od premiery gra Cities: Skylines 2 była pod obstrzałem krytyki, a Colossal Order często „nie dowoziło” obiecywanych zmian. Sytuacja skończyła się tym, że Paradox odebrał developerom prawa do marki i przekazał je Iceflake Studios. I wygląda na to, że „sąsiedzi” (zarówno CO, jak i IS są zlokalizowane w fińskim mieście Tampere) wzięli się ostro do pracy. Pierwszy City corner (czyli nowy format komunikacji z graczami) zapowiedział nadejście patcha z usprawnieniami wizualnymi. Drugi zaś, opublikowany 12 lutego, doniósł o szeregu innych wyczekiwanych przez graczy poprawek. I, wygląda na to, że ta aktualizacja będzie częściowo naprawiała w Cities: Skylines 2 fale śmierci.

W najnowszym komunikacie twórcy zauważają, że „Mroczny Żniwiarz” pracował jedynie w godzinach od północy do 6:00 rano. Skutkowało to masowym wymieraniem Cimów – falami śmierci. Konsekwencją tego był też wzmożony ruch drogowy, a usługi pogrzebowe nie nadążały z pracą. Ostatecznie miasto kończyło zakorkowane. Teraz „Pani Śmierć” będzie pracować całą dobę, co oznacza, że zgony będą lepiej rozłożone w czasie. Z opisywanym wątkiem wiąże się jeszcze jedna zmiana. Mianowicie – w łatwym trybie rozgrywki (wprowadzonym łatką w marcu 2025) starsi Cimowie w ogóle nie garnęli się na tamten świat. Przez to kończyliśmy z metropolią emerytów. Nowa aktualizacja ma to zmienić.

Nie tylko fale śmierci – co jeszcze wnosi nadchodząca aktualizacja Cities: Skylines 2?

Kolejne istotne usprawnienie to wyeliminowanie peletonów. Każdy, kto odważył się postawić choćby jeden parking dla rowerów, wie, co cykliści potrafili zrobić z ruchem drogowym. Na razie twórcy zapowiadają jedynie zredukowanie liczby przesiadających się na dwa kółka, ale obiecują dalsze poprawki tej mechaniki. Oprócz tego – łatka ma naprawiać AI w zakresie zachowania kierowców. Jak czytamy:

[…] badamy szerzej sprawę ruchu drogowego, w tym kwestię wyszukiwania ścieżek, zmiany pasów przez samochody w ostatnim momencie i wykonywania niepotrzebnych manewrów zawracania. […]

Z najnowszego City cornera dowiadujemy się również więcej o pracach nad narzędziami do terraformowania i usprawnieniami UI (w tym możliwością wyboru dotychczasowego interfejsu). Devowie podjęli także walkę z bugami, w tym mrugającymi cieniami o wschodzie i zachodzie słońca, ghostingiem obiektów wynikającym z używania DLSS-a i wieloma innymi. Co mocno przebija się w komunikacie, to fakt, że Iceflake Studios rzeczywiście zaczęło słuchać graczy. Warto wiedzieć – patch wychodzi w następnym tygodniu.

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights