Clair Obscur: Expedition 33 zostało zdyskwalifikowane z konkursu The Indie Game Awards. Chodzi o wykorzystanie generatywnej AI

Obraz przedstawia fantastyczną, surrealistyczną krainę wypełnioną jaskrawymi kolorami i lewitującymi obiektami, w której na pierwszym planie widzimy grupę postaci obserwujących niezwykłe zjawiska. Centralnym punktem krajobrazu jest unosząca się nad urwiskiem kamienna struktura przypominająca słońce z wykutą twarzą, otoczona promienistymi wypustkami. Niebo nad doliną jest dynamiczne, pełne wirujących, półprzezroczystych wstęg energii oraz latających przedmiotów, takich jak ogromne lizaki w biało-czerwone pasy czy kokony owinięte świecącą tkaniną. Postacie — kobieta o długich, srebrzystobiałych włosach odwrócona tyłem do widza oraz brodaty mężczyzna w ciemnym stroju z wyciągniętą dłonią — zdają się prowadzić dwie mniejsze osoby w głąb tego onirycznego świata. Całość kompozycji charakteryzuje się dużym nasyceniem barw, od fioletów i różów po intensywne błękity, co nadaje scenie magiczny, wręcz psychodeliczny charakter typowy dla gier fantasy.

18 grudnia 2025 roku odbyła się gala The Indie Game Awards, podczas której hit od Sandfall Interactive otrzymał dwie nagrody. Kilka dni później Clair Obscur: Expedition 33 zostało zdyskwalifikowane, a powodem jest wykorzystanie generatywnej AI przy produkcji gry.

Ten rok zdecydowanie należy do RPG od francuskiego studia Sandfall Interactive. Podczas niemalże każdej gali ich hitowa produkcja zdobywała większość nagród, do których była nominowana. Na samym The Game Awards zgarnęli aż 9 statuetek i pobili tym samym rekord ilości zwycięstw podczas jednego rozdania. Mimo wszystko Clair Obscur: Expedition 33 zostało zdyskwalifikowane na The Indie Game Awards – powodem wykorzystanie AI. 

Podczas wspomnianej gali gra otrzymała tytuł Gry Roku oraz Debiutu Roku, ale organizatorzy wycofali się z tej decyzji. Argumentacja jest prosta – zwycięzcy nie mogą stosować generatywnej sztucznej inteligencji przy procesie tworzenia swojego tytułu. Choć studio Sandfall Interactive początkowo zapewniało przy zgłoszeniu gry, że nie korzystało z AI, to w dniu wydarzenia twórcy potwierdzili, że technologię wykorzystali. Co konkretnie zostało wygenerowane? Chodzi o tekstury i assety nazywane potocznie placeholderami. Tego typu grafiki wykorzystuje się podczas procesu produkcyjnego gier, ale przed premierą podmienia się je na docelowe elementy. Tak samo było w tym przypadku, ale organizatorzy gali stosują politykę zerowej tolerancji dla AI. 

W sieci zawrzało, a dyskusje są bardzo żywe. Część osób twierdzi, że skoro w finalnym produkcie nie było wygenerowanych grafik, to Sandfall Interactive zostało zbyt surowo potraktowane. Inni twierdzą, że korzystanie z AI do tego typu elementów zabiera pracę artystom koncepcyjnym i organizatorzy postąpili słusznie, odbierając nagrody. Graczkom i graczom nie podoba się także brak transparentności studia i zatajenie tego faktu przed światem.

Nowi zwycięzcy po dyskwalifikacji Clair Obscur to Blue Prince (tytuł Gry Roku) oraz Sorry We’re Closed (Debiut Roku). Na naszej stronie internetowej możecie przeczytać recenzję pierwszej z tych dwóch produkcji. Co ciekawe, obydwa wspomniane tytuły również wykorzystywały AI w trakcie procesu produkcji, stąd jeszcze większe zmieszanie graczek i graczy. A Wy zgadzacie się z decyzją organizatorów The Indie Game Awards?

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights