EA wydało 125 milionów na Immortals of Aveum, a gra okazała się komercyjną klęską

Grafika z gry Immortals of Aveum

Mimo ogromnego budżetu na produkcję i marketing Immortals of Aveum osiągnęło słabą sprzedaż. Były pracownik studia zdradza dlaczego.

Immortals of Aveum było debiutem Ascendant Studios. Magiczna strzelanka po raz pierwszy została zaprezentowana na Summer Game Fest 2023. Obiecywano nam wartką akcję i piękną oprawę graficzną. Czy te obietnice zostały spełnione? Trudno powiedzieć – opinie na temat gry są dość mieszane. Za fakt jednak możemy uznać jedno – Immortals of Aveum osiągnęło słabe wyniki sprzedaży. Dlaczego?

Do tej pory twórcy tłumaczyli się wysoką konkurencją w okolicach premiery ich produkcji. Tytuł ukazał się na rynku 22 sierpnia 2023 roku, czyli w podobnym czasie, co Baldur’s Gate 3 (recenzja) i Starfield (recenzja). Okazuje się jednak, że to nie jedyny powód klęski Immortals of Aveum.

Portal IGN przeprowadził ostatnio wywiad z byłym pracownikiem Ascendant Studios. Deweloper zdradził, że parę tygodni po debiucie gry zwolniono prawie połowę studia. Za powód podano słabe wyniki tytułu. Według innego pracownika porażkę Immortals of Aveum można przypisać zbyt wielkiej skali projektu, jak na pierwszą produkcję studia. Koszty deweloperskie wynosiły 85 milionów dolarów, a marketing kosztował Electronic Arts (wydawcę) 40 milionów. Dodatkowo, deweloper twierdzi, że strzelanki AAA nie są obecnie modne na rynku. Na niekorzyść gry działał także fakt, że jest to zupełnie nowe IP. Za przyczyny niskiej sprzedaży wskazano również – brak mikrotransakcji, otwartego świata wypełnionego grindem i kilkuset godzin rozgrywki.

Scroll to Top