Cuda i dziwy, czyli najdziwniejsze questy w grach

Brama do Shivering Isles z gry Oblivion. Ogromna kamienna rzeźba przedstawiająca trzy połączone twarze z otwartymi ustami tworzącymi świecące, magiczne przejście. Przed portalem stoi mała postać, a wokół widoczny jest zielony krajobraz z drzewami i błękitnym niebem. Scena utrzymana jest w fantastycznym klimacie przygody i magii.

Czasami twórcy gier dają wyjątkowy upust swojej kreatywności i tworzą niezwykłe zadania, które wprawiają niejednego gracza w osłupienie. Poniższy artykuł przedstawia przykłady najdziwniejszych questów w grach. 

Wszyscy znamy typowe zadania w grach – od klasycznych misji polegających na zdobyciu jakiegoś przedmiotu lub uśmierceniu jakiejś bestii, po pomoc NPCom w potrzebie. Istnieją jednak misje, które znacząco odbiegają od utartych schematów i stawiają graczowi wyjątkowo nietypowe wyzwania. Poniżej przedstawiam listę, moim zdaniem, najdziwniejszych questów w grach. 

Wybierasz się do San Fierro GTA: San Andreas 

Zadanie zostaje zlecone głównemu bohaterowi przez postać o pseudonimie The TruthPo tym kryptonimem kryje się podstarzały hipis, który na co dzień zajmuje się uprawą marihuany. Jest on również zagorzałym wyznawcą wielu różnych teorii spiskowych. Pewnego razu, gdy CJ przynosi mu pieniądze za towar, obaj słyszą odgłosy zbliżającego się policyjnego helikoptera. Zaniepokojony The Truth wręcza CJ-owi miotacz ognia i zleca spalenie całej uprawy marihuany przed przybyciem policji. CJ szybko ulega wpływowi odurzających oparów, co skutkuje drżącą pracą kamery. 

Zrzut ekranu z gry Grand Theft Auto: San Andreas. Nocna scena przedstawia postać stojącą na zewnątrz, obok namiotu i dużych zielonych roślin. Część roślin płonie, a bohater trzyma w rękach miotacz ognia, skierowany w stronę ognia. W tle widać ciemne sylwetki drzew i roślinności. W prawym górnym rogu ekranu znajdują się wskaźniki gry: licznik pieniędzy, pasek zdrowia i pancerza oraz timer z napisem ‘COPS ARRIVAL 03:53’. Na dole ekranu wyświetla się dialog: ‘Fight the ocean and you will drown, brother!’. W lewym dolnym rogu widoczna jest minimapa pokazująca pozycję gracza.

Niestety, dwójce bohaterów nie udaje się zniszczyć wszystkich roślin przed przybyciem policyjnego śmigłowca. Wobec tego The Truth daje CJ-owi wyrzutnię rakiet (którą wcześniej zamierzał przerobić na lampę). CJ za jej pomocą zestrzela helikopter. Wolni od policyjnego pościgu bohaterowie wsiadają do kampera Trutha i wyruszają do San Fierro. Za jego sterami zasiada CJ, ponieważ hipis nie prowadził go już od 15 lata na co dzień porusza się na kozie o imieniu „Ziółko”. Zapytany, dlaczego wnętrze pojazdu jest wysłane folią aluminiową, odpowiada, że to ochrona przed rządową kontrolą umysłów. Po dalszej rozmowie na temat m.in. ukrywania świętych relikwii przez Pentagon, bohaterowie w końcu docierają do garażu w dzielnicy Doherty. 

SheogorathThe Elder Scrolls IV: Oblivion 

Oblivion może poszczycić się zwariowanym dodatkiem pod tytułem Shivering Isles, na który można by poświęcić cały oddzielny artykuł. W tym tekście ograniczę się jedynie do zadania z podstawowej wersji gry zlecanego przez daedrycznego księcia szaleństwa, Sheogoratha. Polega ono na spełnieniu przepowiedni o końcu świata w miejscowości zwanej Border Watch. Mieszkańcy tej mieściny nieustannie wypatrują trzech znaków, które zwiastują rychłą zagładę: plagi szkodników, plagi martwej trzody i plagi strachu.

„Zrzut ekranu z gry fantasy przedstawiający kamienną ulicę i szerokie schody prowadzące między budynkami o drewniano‑kamiennej architekturze. W kilku miejscach stoją opancerzone postacie — jedna na pierwszym planie, kolejne na schodach i w głębi alejki. Na bruku i stopniach leżą liczne ciała lub sylwetki otoczone intensywną, jasną poświatą przypominającą magiczny ogień lub energię. Niebo ma czerwony odcień, co potęguje dramatyczny, bitewny nastrój sceny.

Aby spełnić dwie pierwsze części przepowiedni, bohater musi najpierw ukraść specjalny kawałek sera i roztopić go w kociołku. Zapach sera przyciąga chmarę szczurów, przez co mieszkańcy miasteczka rozsypują wszędzie trutkę na szczury. Za pomocą tej trucizny bohater może zatruć paszę dla owiec i tym samym wypełnić drugą część przepowiedni. Następnie przemówi do niego sam Sheogorath i nakaże mu stanąć w centrum Borders Watch. W tym momencie daedryczny książę zsyła z nieba deszcz płonących psów, co wypełnia całą przepowiednię. Nagrodą za to zadanie jest słynny kostur Wabbajack, za pomocą którego można przemieniać jedne stworzenia w drugie. 

Pomóż raversom otworzyć klub nocny – Disco Elysium

Disco Elysium słynie z niekonwencjonalnych zadań. Od poszukiwania swojego ptaka heraldycznego po „rasową enigmę” wiele z nich można zaliczyć do grona najdziwniejszych questów w grach. Jednak jedno z nich wyróżnia się na tle reszty niezapomnianym finałem. Polega ono na pomocy grupce fanów muzyki anodic dance w otwarciu własnego klubu w starym kościele. W pierwszej kolejności główny bohater udaje się na rekonesans rzeczonego miejsca. Okazuje się, że jest ono zamieszkane przez tajemniczego mężczyznę imieniem Tiago. Nie ma on jednak nic przeciwko obecności raversów. Kolejną bywalczynią kościoła jest programistka Soona. Nie chce ona tak łatwo opuścić kościoła, trzeba ją do tego zmusić lub wyświadczyć jej przysługę. 

Po udanych negocjacjach z mieszkańcami kościoła odbywa się huczne otwarcie klubu. Główny bohater może nieźle zaszaleć na parkiecie w rytm muzyki anodic dance. Udany test zdolności umożliwia przekonanie swojego partnera, Kima Kitsuragiego, do dołączenia do zabawy. Wyczerpany imprezą Harry mdleje, a kolejnpomyślny rzut pozwala na rozmowę z duchem miasta Revachol. Ten wyznaje bohaterowi, że miasto to za 22 lata zostanie zniszczone przez bombę atomową. 

Bohater narodowy – Wiedźmin 3: Krew i Wino

Na jednej z tablic ogłoszeniowych w Beauclair Geralt może znaleźć pewne bardzo ciekawe zlecenie. Jego autor, lokalny kurator sztuki, poszukuje genitaliów odpiłowanych z posągu Reginalda d’Aubry, bohatera Beauclair. Jak głoszą opowieści, zwiększają one możliwości seksualne każdego, kto ich dotknie. Po oględzinach miejsca kradzieży wiedźmin wpada na trop zapachu wody kolońskiej, prowadzący od jednego z pobliskich domów. 

Scena z gry fantasy przedstawiająca kamienny taras lub balkon z dużą rzeźbą muskularnej postaci trzymającej miecz i drapowany materiał. Posąg stoi na podwyższeniu, a za nim widać ceglaną i kamienną ścianę z dużym, łukowatym otworem, przez który przebija jasne, błękitne niebo z chmurami. Konstrukcję porastają zielone pnącza, a po lewej stronie widoczne są kolorowe kwiaty. Pod tarasem, częściowo zasłonięte balustradą, stoją lub przechodzą dwie postacie. Całość ma estetykę inspirowaną architekturą renesansową lub klasyczną.

Na miejscu bohater zastaje starszego mężczyznę imieniem Hughes, zabawiającego się w sypialni z młodą kobietą, Rozalindą. Przyłapany na gorącym uczynku Hughes usiłuje udobruchać wiedźmina, a w tym samym czasie do domu wraca mąż RozalindyGeralt może pokonać go w walce na pięści lub uspokoić znakiem Axii. Po wszystkim wiedźmin staje przed wyborem zostawienia genitaliów staruszkowi lub zwrócenia ich właścicielowi. Pierwsza opcja zostaje nagrodzona specjalną figurką Reginalda. Natomiast w drugim przypadku Geralt otrzymuje część zapłaty do ręki, po resztę ma przyjść za tydzień. Niestety, po upływie tygodnia okazuje się, że Hughes zmarł, co zostawia wiedźmina ze skromną nagrodą w postaci 50 koron.

Spacer z duchami – Fallout 3: Point Lookout

To zadanie zlecają kultyści z Katedry Arki i Gołębicy w ramach obrzędu inicjacji. Celem misji bohatera jest udanie się na święte moczary i kontakt z nasionami wielkiego owocu, zwanego Matką Punga. Po przebiciu się przez chmarę błotniaków gracz w końcu staje przed obliczem „Matki”. Dotknięcie jej uwalnia chmurę nasion, które, wdychane przez bohatera, powodują u niego silne halucynacje. 

Zrzut ekranu z gry osadzonej w postapokaliptycznym świecie. Na środku sceny leży szkielet ułożony na metalowym stole oznaczonym napisem ‘VAULT’. Na jego klatce piersiowej stoi figurka typu bobblehead przedstawiająca uśmiechniętego bohatera w niebieskim kombinezonie. Wokół stołu unoszą się kolorowe balony — żółte, niebieskie i czerwone — a na ziemi obok leży mała pluszowa zabawka. Tło tworzy ciemny, ponury krajobraz z uschniętymi drzewami i skalistym terenem. Na ekranie widoczny jest komunikat informujący o znalezieniu limitowanej figurki.

Wracając z moczar, gracz widzi przed sobą wielką, widmową piłę do kości. Następnie jego oczom ukazuje się deszcz spadających z nieba butelek napoju Nuka-Cola Quantum. Przedzierając się dalej przez bagna, postać gracza trafia na szkielet leżący na udekorowanym urodzinowymi balonami łóżku szpitalnymStanowi to nawiązanie do umierającej podczas porodu matki głównego bohatera. Dalsza droga usłana jest martwymi ciałami wcześniej spotkanych w grze postaciktóre rozpadają się po ich dotknięciu. Przy wyjściu z moczar gracz widzi stojącego przy bombie atomowej Pana Burke’aPostać gratuluje mu przebytej drogi, po czym bomba eksploduje, tym samym kończąc szaloną wizję. 

Podsumowanie 

Jak widać, twórcom gier nie brakuje ciekawych i oryginalnych pomysłów na questy. Wiele z nich prezentuje nietuzinkowe poczucie humoru oraz absurdalne dialogi. Czasami mają one na celu po prostu rozśmieszenie gracza, a niekiedy potrafią naprawdę skłonić do refleksji. Zwariowane koncepcje stanowią intrygujące urozmaicenie rozgrywki i nierzadko zapadają w pamięci graczy na długie lata. 

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights