Czasami twórcy gier dają wyjątkowy upust swojej kreatywności i tworzą niezwykłe zadania, które wprawiają niejednego gracza w osłupienie. Poniższy artykuł przedstawia przykłady najdziwniejszych questów w grach.
Wszyscy znamy typowe zadania w grach – od klasycznych misji polegających na zdobyciu jakiegoś przedmiotu lub uśmierceniu jakiejś bestii, po pomoc NPC–om w potrzebie. Istnieją jednak misje, które znacząco odbiegają od utartych schematów i stawiają graczowi wyjątkowo nietypowe wyzwania. Poniżej przedstawiam listę, moim zdaniem, najdziwniejszych questów w grach.
Wybierasz się do San Fierro? – GTA: San Andreas
Zadanie zostaje zlecone głównemu bohaterowi przez postać o pseudonimie The Truth. Po tym kryptonimem kryje się podstarzały hipis, który na co dzień zajmuje się uprawą marihuany. Jest on również zagorzałym wyznawcą wielu różnych teorii spiskowych. Pewnego razu, gdy CJ przynosi mu pieniądze za towar, obaj słyszą odgłosy zbliżającego się policyjnego helikoptera. Zaniepokojony The Truth wręcza CJ-owi miotacz ognia i zleca spalenie całej uprawy marihuany przed przybyciem policji. CJ szybko ulega wpływowi odurzających oparów, co skutkuje drżącą pracą kamery.

Niestety, dwójce bohaterów nie udaje się zniszczyć wszystkich roślin przed przybyciem policyjnego śmigłowca. Wobec tego The Truth daje CJ-owi wyrzutnię rakiet (którą wcześniej zamierzał przerobić na lampę). CJ za jej pomocą zestrzela helikopter. Wolni od policyjnego pościgu bohaterowie wsiadają do kampera Trutha i wyruszają do San Fierro. Za jego sterami zasiada CJ, ponieważ hipis nie prowadził go już od 15 lat, a na co dzień porusza się na kozie o imieniu „Ziółko”. Zapytany, dlaczego wnętrze pojazdu jest wysłane folią aluminiową, odpowiada, że to ochrona przed rządową kontrolą umysłów. Po dalszej rozmowie na temat m.in. ukrywania świętych relikwii przez Pentagon, bohaterowie w końcu docierają do garażu w dzielnicy Doherty.
Sheogorath – The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion może poszczycić się zwariowanym dodatkiem pod tytułem Shivering Isles, na który można by poświęcić cały oddzielny artykuł. W tym tekście ograniczę się jedynie do zadania z podstawowej wersji gry zlecanego przez daedrycznego księcia szaleństwa, Sheogoratha. Polega ono na spełnieniu przepowiedni o końcu świata w miejscowości zwanej Border Watch. Mieszkańcy tej mieściny nieustannie wypatrują trzech znaków, które zwiastują rychłą zagładę: plagi szkodników, plagi martwej trzody i plagi strachu.

Aby spełnić dwie pierwsze części przepowiedni, bohater musi najpierw ukraść specjalny kawałek sera i roztopić go w kociołku. Zapach sera przyciąga chmarę szczurów, przez co mieszkańcy miasteczka rozsypują wszędzie trutkę na szczury. Za pomocą tej trucizny bohater może zatruć paszę dla owiec i tym samym wypełnić drugą część przepowiedni. Następnie przemówi do niego sam Sheogorath i nakaże mu stanąć w centrum Borders Watch. W tym momencie daedryczny książę zsyła z nieba deszcz płonących psów, co wypełnia całą przepowiednię. Nagrodą za to zadanie jest słynny kostur Wabbajack, za pomocą którego można przemieniać jedne stworzenia w drugie.
Pomóż raversom otworzyć klub nocny – Disco Elysium
Disco Elysium słynie z niekonwencjonalnych zadań. Od poszukiwania swojego ptaka heraldycznego po „rasową enigmę” wiele z nich można zaliczyć do grona najdziwniejszych questów w grach. Jednak jedno z nich wyróżnia się na tle reszty niezapomnianym finałem. Polega ono na pomocy grupce fanów muzyki anodic dance w otwarciu własnego klubu w starym kościele. W pierwszej kolejności główny bohater udaje się na rekonesans rzeczonego miejsca. Okazuje się, że jest ono zamieszkane przez tajemniczego mężczyznę imieniem Tiago. Nie ma on jednak nic przeciwko obecności raversów. Kolejną bywalczynią kościoła jest programistka Soona. Nie chce ona tak łatwo opuścić kościoła, trzeba ją do tego zmusić lub wyświadczyć jej przysługę.
Po udanych negocjacjach z mieszkańcami kościoła odbywa się huczne otwarcie klubu. Główny bohater może nieźle zaszaleć na parkiecie w rytm muzyki anodic dance. Udany test zdolności umożliwia przekonanie swojego partnera, Kima Kitsuragiego, do dołączenia do zabawy. Wyczerpany imprezą Harry mdleje, a kolejny pomyślny rzut pozwala na rozmowę z duchem miasta Revachol. Ten wyznaje bohaterowi, że miasto to za 22 lata zostanie zniszczone przez bombę atomową.
Bohater narodowy – Wiedźmin 3: Krew i Wino
Na jednej z tablic ogłoszeniowych w Beauclair Geralt może znaleźć pewne bardzo ciekawe zlecenie. Jego autor, lokalny kurator sztuki, poszukuje genitaliów odpiłowanych z posągu Reginalda d’Aubry, bohatera Beauclair. Jak głoszą opowieści, zwiększają one możliwości seksualne każdego, kto ich dotknie. Po oględzinach miejsca kradzieży wiedźmin wpada na trop zapachu wody kolońskiej, prowadzący od jednego z pobliskich domów.

Na miejscu bohater zastaje starszego mężczyznę imieniem Hughes, zabawiającego się w sypialni z młodą kobietą, Rozalindą. Przyłapany na gorącym uczynku Hughes usiłuje udobruchać wiedźmina, a w tym samym czasie do domu wraca mąż Rozalindy. Geralt może pokonać go w walce na pięści lub uspokoić znakiem Axii. Po wszystkim wiedźmin staje przed wyborem zostawienia genitaliów staruszkowi lub zwrócenia ich właścicielowi. Pierwsza opcja zostaje nagrodzona specjalną figurką Reginalda. Natomiast w drugim przypadku Geralt otrzymuje część zapłaty do ręki, po resztę ma przyjść za tydzień. Niestety, po upływie tygodnia okazuje się, że Hughes zmarł, co zostawia wiedźmina ze skromną nagrodą w postaci 50 koron.
Spacer z duchami – Fallout 3: Point Lookout
To zadanie zlecają kultyści z Katedry Arki i Gołębicy w ramach obrzędu inicjacji. Celem misji bohatera jest udanie się na święte moczary i kontakt z nasionami wielkiego owocu, zwanego „Matką Punga“. Po przebiciu się przez chmarę błotniaków gracz w końcu staje przed obliczem „Matki”. Dotknięcie jej uwalnia chmurę nasion, które, wdychane przez bohatera, powodują u niego silne halucynacje.

Wracając z moczar, gracz widzi przed sobą wielką, widmową piłę do kości. Następnie jego oczom ukazuje się deszcz spadających z nieba butelek napoju Nuka-Cola Quantum. Przedzierając się dalej przez bagna, postać gracza trafia na szkielet leżący na udekorowanym urodzinowymi balonami łóżku szpitalnym. Stanowi to nawiązanie do umierającej podczas porodu matki głównego bohatera. Dalsza droga usłana jest martwymi ciałami wcześniej spotkanych w grze postaci, które rozpadają się po ich dotknięciu. Przy wyjściu z moczar gracz widzi stojącego przy bombie atomowej Pana Burke’a. Postać gratuluje mu przebytej drogi, po czym bomba eksploduje, tym samym kończąc szaloną wizję.
Podsumowanie
Jak widać, twórcom gier nie brakuje ciekawych i oryginalnych pomysłów na questy. Wiele z nich prezentuje nietuzinkowe poczucie humoru oraz absurdalne dialogi. Czasami mają one na celu po prostu rozśmieszenie gracza, a niekiedy potrafią naprawdę skłonić do refleksji. Zwariowane koncepcje stanowią intrygujące urozmaicenie rozgrywki i nierzadko zapadają w pamięci graczy na długie lata.

