Poprawki w Diablo 4 – Blizzard reaguje na skargi graczy

Diablo 4: Lord of Hatred - przerażający demon z potężnymi rogami i świecącymi czerwonymi oczami. Zdjęcie zachowane jest w mrocznym klimacie fantasy. W tle pojawiają się pioruny.

Blizzard wypuścił kolejną aktualizację. Poprawki w Diablo 4 tym razem uderzają w jeden z najbardziej frustrujących błędów.

Dodatek Lord of Hatred zadebiutował 27 kwietnia – poprzedzony efektowną cutscenką z Mefisto, która zelektryzowała fanów serii. Dwie nowe klasy (Warlock i powracający Paladyn), system Planów Wojennych, Kostka Horadrimów i przebudowane drzewka umiejętności to tylko część zmian, które przyniosło rozszerzenie. Tak duża aktualizacja siłą rzeczy przynosi też błędy – i Blizzard reaguje na nie wyjątkowo sprawnie. Hotfix 4, który trafił do graczy 30 kwietnia, adresuje kilka kluczowych problemów naraz.

Koniec z portalem, który okradał graczy z łupów

Jednym z głośniejszych problemów po premierze były automatyczne portale wyjścia pojawiające się po ukończeniu Otchłani i Wieży. Pomysł był prosty – portal miał ułatwić graczom szybkie opuszczenie lokacji po zakończeniu aktywności. W praktyce okazał się prawdziwą pułapką na łupy. Gracze, sięgając po przedmioty, niechcący klikali portal i lądowali poza lokacją bez możliwości powrotu. Zdobyte łupy przepadały bezpowrotnie, a po wielu trudnych bossach to ból nie do zniesienia. Blizzard nie owijał w bawełnę i przyznał wprost, że funkcja „nie spełniła oczekiwań”. Portal zniknął. Obecnie gracze korzystają z własnych, tak jak przed pojawieniem się dodatku.

Koniec darmowej farmy – exploit na bossów zablokowany

Sprytniejsza część społeczności szybko odkryła sposób na nieskończone farmowanie kryjówek bossów Nemesis. Wystarczyło dołączyć do grupy i wielokrotnie zmieniać poziom trudności, by resetować dostęp do kryjówek i powtarzać to w nieskończoność.Blizzard zamknął tę furtkę w hotfixie 4. Naprawiono również błąd blokujący postęp w zadaniu fabularnym „Ziemia, ziarno i owoc” podczas gry w kooperacji. Kilku graczy próbowało jednocześnie interagować z łańcuchami, co zawieszało quest.

Kooperacja w Planach Wojennych wreszcie działa jak należy

System Planów Wojennych to jedna z największych nowości Lord of Hatred i jedna z najbardziej krytykowanych w kontekście gry grupowej. Problem polegał na tym, że plany nie synchronizowały się między graczami, przez co osoby pomagające znajomym nie zawsze dostawały nagrody za ukończone aktywności. Hotfix 4 naprawia tę sytuację. Od teraz każdy uczestnik kooperacji otrzymuje skrzynkę z łupami oraz pełne 100% doświadczenia za aktywność, nawet jeśli pochodzi ona z planu innego gracza. To duża ulga dla wszystkich, którzy lubią grać w grupie.

Co nadchodzi w Sezonie 14?

Blizzard zapowiedział, że prace nad Planami Wojennymi w trybie grupowym trwają i przyniosą kolejne zmiany. Na początku Sezonu 14 drużyny będą mogły wspólnie zagłosować za „przerzuceniem” planszy. Tak, aby plany wszystkich graczy w grupie zostały zsynchronizowane. Operacja będzie kosztować Znaki El’Druin – walutę zdobywaną w trakcie rozgrywki. Szczegóły nie są jeszcze ostatecznie potwierdzone, ale kierunek jest jasny: Blizzard chce, by kooperacja w endgamie była pełnoprawną opcją, a nie tylko dodatkiem.

Czwarty hotfix w ciągu kilku dni od premiery to sygnał, że Blizzard trzyma rękę na pulsie. Poprawki w Diablo 4 naprawiają najbardziej palące problemy – i dobrze rokują na przyszłość dodatku, który mimo potknięć przyciągnął do gry rzesze graczy powracających po długiej przerwie. Jeśli Sezon 14 przyniesie zapowiadane zmiany w Planach Wojennych, Lord of Hatred może okazać się najlepszym momentem dla serii od lat.

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights