Radia w grach komputerowych odgrywają o wiele ważniejszą rolę, niż mogłoby się wydawać. W pierwszej części artykułu przedstawiłam dwie z nich. Co jeszcze kryje się w tych niepozornych odbiornikach?
Bez radia nie byłoby wielu gier i jest to fakt. Nie mam tutaj na myśli tego, że nie moglibyśmy słuchać muzyki podczas rozgrywki, czy też komunikować się z innymi osobami. Wiele tytułów dosłownie bazuje na tym, że opierają się o tę tematykę lub bardzo bezpośrednio ją wykorzystują. Co jeszcze skrywają radia w grach komputerowych? I dlaczego Kojima musi być zawsze najbardziej wyjątkowy?
Radio jako element rozgrywki
Radio to nie tylko wzbogacacz świata, ale w przypadku niektórych gier także nieodłączny element rozgrywki. Czym byłoby This War of Mine bez odbiornika, z którego dowiadujemy się tak wielu informacji? Są takie momenty, w których trudno jest oszacować, co warto zrobić i jak się przygotować na dalsze etapy wojny. To właśnie dzięki radiu docierają do nas takie wiadomości jak chociażby nadchodząca lub kończąca się zima, a także ceny towarów na rynku. W ten sposób możemy uniknąć trudności i zaplanować nadchodzące dni.
Nie ma Diamond City Radio bez Travisa Miles’a. Ta stacja, a także postać, pojawiają się we wspomnianym wcześniej Falloucie 4. Kultowy już prezenter słynie z tego, że jest bardzo nieśmiały i gdyby nie panująca sytuacja na świecie, raczej nie miałby szans na tę posadę. Jeśli nie graliście w ten tytuł, to jako ciekawostkę dodam, że Travisa można nauczyć odwagi w specjalnym zadaniu. Mężczyzna komentuje sytuację w grze i mówi o istotnych lokacjach, wydarzeniach, a także postaciach, których powinniśmy poszukać. Dzięki jego audycjom zapoznajemy się z Bractwem Stali, a także z osobą Nicka Valentine’a, jeszcze zanim faktycznie ich spotkamy.
Motyw przewodni? To właśnie radio!
W niektórych tytułach radio jest dosłownie motywem przewodnim i jeszcze bardziej integralnym elementem rozgrywki. Tutaj bez niego nie tylko byłoby trudno, a po prostu nie dałoby się ukończyć gry. Krypta FM to bardzo krótka pozycja, klimatem stylizowana na polską wieś wczesnych lat 2000. Mieszkańcy Gozdar zaobserwowali paranormalne zjawiska, a naszym zadaniem jest rozwiązanie tajemnicy. Poza obserwacją środowiska i czytaniem forum internetowego niezbędne będzie wsłuchiwanie się w audycję radiową. Osoby, które łączą się z radiem, mają wiele ciekawych historii do opowiedzenia.
Podobnie jest w przypadku gry Killer Frequency, gdzie to my wcielamy się w rolę prezentera radiowego. Za pomocą audycji porozumiewamy się ze słuchaczkami i słuchaczami i mamy za zadanie ocalić ich przed tajemniczym mordercą. Przez zdecydowaną większość czasu siedzimy w jednym miejscu, przed mikserami i odbieramy połączenia. Pozornie brzmi to niezbyt interesująco, ale gra jest bardzo angażująca i świetnie oddaje realizm pracy w takim studiu.
W dodatku Wavelengths do Life is Strange: True Colors również wcielamy się w prezenterkę. Poza eksploracją samego studia, które jest też sklepem, mamy za zadanie odbierać połączenia od słuchaczy i wybierać utwory muzyczne. Wybór nie jest zbyt duży, ale twórcy zadbali o kilka znanych piosenek na licencji, takich jak chociażby girls od girl in red.
Na koniec sekwencji o radiach jako elemencie gameplayu krótko wspomnę o kilku innych tytułach. W grach z serii Forza Horizon radio pomaga nam w odnalezieniu ukrytych na mapie aut. Możemy po nie podjechać i je odrestaurować, aby później brać udział w wyścigach. W Cities: Skylines i Cities Skylines: 2 z komunikatów dowiadujemy się o zagrożeniach takich jak pożary, czy powodzie. W Armie radio to system komunikacji wewnętrznej między graczami. Możemy wydawać rozkazy i rozmawiać z innymi członkami zespołu. Wiele produkcji nie mogłoby istnieć bez radia, a sposoby na jego wykorzystanie funkcjonalnie, jak widać, są przeróżne.
Bez muzyki nie ma życia
Dla wielu osób radio to po prostu muzyka. W wielu grach właśnie tak jest i niejednokrotnie spotkałam się z opinią, że te fikcyjne stacje mają lepiej dobrane utwory niż realne rozgłośnie. Flash FM, czy Non Stop Pop FM to już prawdziwe klasyki i niemalże każdy je kojarzy. Są to oczywiście radia, które pojawiają się w grach z serii Grand Theft Auto. Pierwsze ze wspomnianych nadało niesamowity klimat w GTA: Vice City, które jest barwne i kolorowe jak przystało na lata 80. GTA IV nie było najbardziej popularną odsłoną serii, ale brudny klimat gry idealnie zaakcentowało wschodnioeuropejskie radio Vladivostok FM. Choć didżejka mówi w nim w języku angielskim, to większość utworów jest po ukraińsku, czy po rosyjsku. O stacji jeszcze wspomnę w dalszej części tego artykułu w kontekście odniesień do Polski.
Cyberpunk 2077 (recenzja) również jest bardzo kolorowy (co w ciekawy sposób kontrastuje z jego warstwą fabularną), ale radia w nim dostępne w niczym nie przypominają tych wcześniej wymienionych. W tej produkcji znajduje się szeroka gama radiostacji, więc wspomnę o tych najpopularniejszych. BodyHeat, 30 Principales, czy Pacific Dreams to rozgłośnie, które świetnie wpasowują się w futurystyczny projekt Night City. Utwory, które w nich usłyszymy, są na licencji i wykonują je znani artyści. Ciekawe w tym wszystkim jest to, że z perspektywy wykreowanego świata nie są to przypadkowi twórcy. Piosenki wykonywane przez Grimes to w świecie gry twórczość Lizzy Wizzy. Namakopuri to znany w produkcji zespół Us Cracks, a czasami dołącza do nich Damian Ukeje, czyli growy Kerry Eurodyne.
Wielokrotnie wspominany Fallout również oferuje bogaty wybór w kontekście radiów. Na specjalną uwagę zasługują takie radia jak Mojave Music Radio, czy Radio New Vegas z Fallout: New Vegas, ale także Diamond City Radio z Fallout 4. Każde z nich idealnie podkreśla czasy danej części gry. Jest to przede wszystkim muzyka z lat 50. i 60. poprzedniego wieku, w tym country i rockabilly.
Towarzyszka pościgów
Gry wyścigowe bez dynamicznej muzyki nie byłyby takie same. W Forzie Horizon od pierwszej części dwie stacje pozostają niezmienne – są to Horizon Pulse i Horizon Bass Arena. To przede wszystkim muzyka elektroniczna, która tylko wzmacnia przeżycia podczas ścigania. Chyba każdy, kto grał w gry z tej serii, zna to uczucie, gdy utwór muzyczny idealnie zgra się z akcją na ekranie – wystrzał dopaminy gwarantowany. W Need For Speed: Most Wanted twórcy zupełnie inaczej dobrali playlistę. Nic dziwnego, bowiem klimat gry znacząco się różni. To już nie są kolorowe festiwale jak w Forzie Horizon, a brudne, ciemne miasto, w którym odbywają się nielegalne wyścigi, a my uciekamy przed policją. Utwór Disturbed Decadence rozpoczął zamiłowanie do metalu u wielu osób, które w okolicach 2005 roku zagrywały się we wspomniany tytuł.
Na chwilę uwagi zasługuje także Bandit Radio z gry S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Choć nie wpisuje się to w te same ramy co powyższe radia, to jednak melodia jest kultowa. Wiele osób potrafi ją zanucić, a nie ma nawet pojęcia, z jakiej gry pochodzi. Posłuchajcie sami, bowiem najprawdopodobniej już to znacie.
Jesteś nikim, dopóki ktoś Cię nie pokocha, a ten ktoś, to właśnie ja
Można po prostu puścić kolejno utwory muzyczne i nazwać to radiem, ale można także dodać do tego coś więcej. Tym „czymś” więcej są prezenterzy, których wnikliwe komentarze były wspomniane wcześniej w artykule. Poza długimi wypowiedziami na zróżnicowane tematy potrafią oni także zabawnie zapowiadać piosenki.
W Non Stop Pop FM didżejka wielokrotnie dodaje krótkie, lecz przemyślane komentarze na temat piosenek. Jest ich całe mnóstwo, a ja wybrałam jako przykład ten o piosence Only Girl Rihanny. Jest to oczywiste, lecz zabawne nawiązanie do tytułu piosenki.
Mr. New Vegas, czyli sztuczna inteligencja z Radia New Vegas z gry, której nietrudno się domyślić (tak, to Fallout: New Vegas), także ma kilka wnikliwych tekstów na temat muzyki. Ja szczególnie uwielbiam ten, który pojawia się przed utworem Heartaches By The Number.
Nieco dłuższy tekst pojawia się przed piosenką You’re Nobody ‘Til Somebody Loves You. Ten wyjątkowo zapada w pamięć, ponieważ prezenter wypowiada rozczulający tekst, który bezpośrednio nawiązuje do jej tytułu. Posłuchajcie tylko sami.
Polska zawsze „gurom”
Na sam koniec chcę wspomnieć o kilku smaczkach w radiach, które nie zmieściły się do podziału przyjętego w tym artykule. Dla każdej Polki i Polaka dostrzeżenie nawiązania do kraju w grze komputerowej jest pewnym przeżyciem. W przypadku rozgłośni radiowych także znajdą się takie przypadki, dokładniej w grze GTA IV. Z racji tego, że istnieje w niej wschodnioeuropejskie radio Vladivostok FM, to jest też krótkie nawiązanie do naszego kraju. W pewnym momencie dodzwania się do niego Krystyna z Polski i wspomina, że uwielbia tę radiostację. Miły akcent.
Drugie nawiązanie trudniej wyłapać, bowiem jest to utwór muzyczny polskiego artysty Aleksandra Maliszewskiego. Znajdziecie go w Fusion FM, czyli stacji nadającej muzykę z pogranicza fusion-jazzu i funku. Prezenter wypowiada tytuł, który brzmi Pokusa. Poniżej możecie posłuchać go w całości, wraz ze wspomnianym komentarzem.
Kojima nie mógłby inaczej
Tytuł najciekawszego wykorzystania radia w grze komputerowej przypada produkcji Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Jeśli myślicie, że przeciwników można tylko pokonywać, to jesteście w błędzie. W tym tytule warto ich najpierw przesłuchać, bo w ten sposób możecie odkryć częstotliwości radiowe. A po co nam one? Jeśli dobrze ustawimy radio, to z jego głośników wybrzmi ukryty utwór muzyczny. Tak, ja też byłam w szoku.
Kreatywność we wschodnioeuropejskich realiach
Wyobraźcie to sobie – wracacie w piątek z pracy, szukacie inspiracji na weekend, a do Waszych uszu dociera przepis na kiszenie ogóra. I wtedy już wiecie, na co poświęcić swój wolny czas. Tego właśnie można doświadczyć, ogrywając polskie OHV, bowiem w grze znajdziemy audycję kulinarną. Nie jest to coś, co twórcy często dodają do radia w swoich produkcjach, więc warto docenić ten pomysł. Jeśli ktoś poszukuje przepisu na ogórki kiszone, to zostawiam go poniżej.
Ten serwis informacyjny ma jedno zadanie – rozbawić słuchacza. Aczkolwiek szczególnie zabawny jest właśnie w polskich realiach. To pełna absurdu sekwencja, która wyśmiewa sytuację polityczną i podkreśla rzeczywistość. Ksiądz, który przychodzi poświęcić salę gimnastyczną to coś, czego doświadczyła chyba każda uczennica i uczeń przynajmniej raz w swoim życiu.
Radia w grach komputerowych – finalne wnioski
Jak widać po mnogości przytoczonych przykładów, radia w grach komputerowych to nie jest błahy temat. Mogą bawić, uczyć, a także zapewniać czystą rozrywkę poprzez muzykę. Jest o wiele więcej produkcji, które zawierają swoje stacje, ale musiałam postawić jedynie na subiektywny przegląd. Skupiłam się na przedstawieniu ich funkcji i wybrałam najbardziej znane tytuły, ale także te nieco bardziej niszowe, by mogły dotrzeć do szerszego grona odbiorców. Jeśli uważacie, że warto wspomnieć o czymś jeszcze, to koniecznie zostawcie swój komentarz na ten temat. A jeśli jeszcze nie czytaliście części pierwszej tego artykułu, to zdecydowanie ją sprawdźcie, aby mieć pełną perspektywę na omawiany temat.

