Nawet Riot Games – twórców najnowszej bijatyki 2XKO – nie omija trend masowych zwolnień w świecie gamedevu. Amerykańskie studio liczyło po premierze gry na coś więcej.
Redukcja etatów to ostatnio jeden z niepokojących trendów pojawiających się w świecie branży gier. Riot Games również nie był wyjątkiem i po premierze 2XKO zaczął zwalniać swoich pracowników. Amerykańskiemu gigantowi nie spodobały się wyniki popularności po debiucie gry.
O kryzysie i zwolnieniach w firmie Riot Games mówiono już w 2024 roku. Natomiast 26 stycznia 2026 roku miała miejsce premiera gry free-to-play 2XKO – bijatyka 2v2 osadzona w uniwersum League of Legends. Gra zadebiutowała zarówno na konsolach Xbox Series X|S, Playstation 5, jak i na PC. Riot Games zakładało, iż to konsolowi gracze zagwarantują większą popularność 2XKO. Niestety, okazało się, iż gra na konsolach nie przyciągnęła aż tylu nowych graczy. Z tego powodu amerykański gigant znów poruszył temat redukcji etatów.
Z pracą przy 2XKO pożegnało się 80 osób – czyli prawie połowa załogi. Dochodziły jednak słuchy, iż niektórzy z byłych pracowników ubiegają się o nowe stanowiska w Riot Games. Te informacje w żaden sposób nie uspokoiły faktycznych fanów gry. Gracze obawiali się, iż redukcja etatów będzie miała negatywny wpływ na dalsze losy 2XKO, jak np. brak aktualizacji. Inni poszli w mroczniejsze scenariusze – bali się o całkowite usunięcie gry z platform.
Producent wykonawczy Riot Games – Tom Cannon – 9 lutego opublikował na stronie studia list do społeczności, w którym pokrótce wyjaśnia całą zaistniałą sytuację.
Chciałbym zapewnić, że decyzja nie została podjęta lekkomyślnie. Kiedy poszerzaliśmy naszą działalność z PC na konsole, obserwowaliśmy trendy i to, w jaki sposób gracze angażują się w 2XKO. Gra została ciepło przyjęta przez naszych oddanych fanów, jednak wynik ogólny nie osiągnął założonego pułapu i nie zapewnia na dłuższą metę wsparcia dla takiej liczby osób w zespole. (…) Już z mniejszym zespołem postaramy się ulepszyć bardziej grę, również biorąc pod uwagę sugestie fanów. (…) Będziemy wspierać byłych pracowników Riot w znalezieniu nowych możliwości w strukturach firmy oraz zapewnimy minimum 6-miesięczną odprawę, jeżeli poprzednia alternatywa nie wypali. (…)
– Tom Cannon na riotgames.com
Riot Games nie rozważał porzucenia 2XKO. Zredukowanie zespołu miało wręcz pomóc z innymi problemami w firmie, które pojawiały się na przestrzeni kilku lat. Również amerykański gigant planował skupić się przede wszystkim na flagowych produkcjach, jak Valorant czy League of Legends, kosztem mniejszych projektów.

