Do The Elder Scrolls Online zawita nowa technologia DLAA

The Elder Scrolls Online nowa technologia DLAA widok miasto

Już niedługo nowa technologia DLAA pojawi się w The Elder Scrolls Online. Jakich zmian możemy się spodziewać? 

The Elder Scrolls Online jest nieustannie rozwijane. Oczywiście nie jest to nic dziwnego – przeważająca większość gier sieciowych ma ciągłe wsparcie swoich deweloperów. Dość niedawno do rozgrywki naszej tytułowej produkcji dołączyli towarzysze i od razu zdobyli serca fanów. Tym razem jednak możemy oczekiwać zmiany trochę innego typu. Dyrektor kreatywny Rich Lambert podczas niedawnego streamu na platformie Twitch przy okazji rozmów o nadchodzącym dodatku Deadlands DLC wspomniał, że do The Elder Scrolls Online zawita nowa technologia DLAA

https://twitter.com/longbool/status/1438973489944403972?s=20
https://twitter.com/longbool/status/1438973491437527040?s=20
https://twitter.com/longbool/status/1438973492620312578?s=20

The Elder Scrolls Online będzie pierwszą grą ze wsparciem technologii NVIDIA DLAA, która sama w sobie jest pochodną supersamplingu DLSS. Technika DLSS ma za zadanie zwiększenie wydajności obrazu w niższej rozdzielczości. Jednak w przypadku NVIDIA DLAA rozdzielczość pozostanie bazowa, a technologia będzie się uczyć dodatkowego wygładzenia krawędzi. Wszystko po to, aby przy minimum zmian można było otrzymać jak najlepszy obraz. 

Rich Lambert powiedział w trakcie streamu na Twietchu, że nie uzyskamy dzięki temu zwiększenia wydajności, ale otrzymamy niesamowity antyaliasing. DLAA pojawi się na publicznym serwerze testowym, aby każdy gracz wypróbował jego możliwości. Jeśli wszystko przebiegnie zgodnie z planem, ta technologia stanie się opcją do wyboru po tym, jak studio wprowadzi aktualizacje o numerze 32. Jednak, aby skorzystać z DLAA, musimy niestety mieć porządną kartę graficzną – NVIDIA serii RTX 2000 lub RTX 3000. 

Nowa technologia DLAA pojawi się jedynie w The Elder Scrolls Online. Być może, jeśli wszystko skończy się pomyślnie, z czasem zauważymy również innych developerów korzystających z tej techniki. Główny inżynier graficzny Alex Tardif wspomniał o debiucie DLAA w wątku na Twitterze po transmisji. „Ogromne podziękowania dla zespołu firmy NVIDIA za dogadzanie, a następnie wspieranie nas w wydaniu technologii, gdy omówiliśmy i przetestowaliśmy to porwanie ich technologii DLSS, aby stworzyć coś zupełnie nowego”, napisał. „Nie jest to coś, czego potrzebuje każda gra, ale dla ESO miało to sens”.

Leave a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights