Podczas gdy Iceflake Studios szlifuje Cities: Skylines 2, 1:1 Studio wypuściło do sieci zapowiedź symulatora budowy miasta City Masterplan, rzucając wyzwanie obecnemu liderowi gatunku.
Iceflake Studios robi wszystko, aby dźwignąć Cities: Skylines 2 na nogi. Najnowszy wpis w dzienniku deweloperów zdradza, że w końcu zajmą się problemem wydajności. Jednak słaby start i kiepska współpraca poprzedniej ekipy z fanami sprawiły, że wciąż wielu graczy jest nieufnych, choć dalej żywią nadzieję, że produkcja odbije się od dna. Takie nastroje są paliwem dla firm mających ambicję wydać city buildera marzeń. Należy do nich 1:1 Studio, które właśnie opublikowało zapowiedź swojego symulatora budowy miasta, City Masterplan.
Z samego zwiastuna dowiadujemy się, że gra powstaje na silniku Unreal Engine 5. Wszystkie ukazane fragmenty są materiałami z rozgrywki, zarejestrowanymi z pomocą narzędzi dostępnych w samej produkcji. Prezentowane widoki budzą zachwyt, ale i dostarczają dość informacji, by powiedzieć więcej o tym, czego można się spodziewać. O przypuszczeniach jednak więcej później – spójrzmy na konkrety.
Od robót ziemnych po drapacze chmur
Gracze dostaną do ręki narzędzia do terraformowania. Będą mogli równać tereny lub tworzyć wysokie góry – tak przynajmniej wynika ze zwiastuna. Twórcy pochwalili się też funkcją budowy dróg, która przypomina nieco tę, jaką znamy z Cities: Skylines 2. Różnica polega na tym, że tworzenie ich ma być elastyczne i oderwane od jakichkolwiek siatek. Co jednak najistotniejsze – studio postawiło na maksymalny realizm w kwestii m.in. wymiarów obiektów i ich detali. Skala map (o wielkości 24 x 24 km), budynków i pojazdów ma być 1:1, dzięki czemu miasta mają być wiarygodnymi metropoliami, a nie makietami.
Z materiału opublikowanego na YouTube dowiedzieliśmy się również, że w grze pojawi się złożony system ekonomiczny. Deweloperzy zapowiedzieli łańcuch logistyczny zbudowany na zasadzie end-to-end – czyli od wydobycia po np. sprzedaż detaliczną. Otrzymaliśmy też zapowiedź dynamicznej zmiany pogody oraz pór roku.
O czym twórcy mówią na Steam?
Warto napomknąć o kilku cechach produkcji, o których dowiadujemy się z jej karty na Steamie. Na uwagę zasługuje fakt, że twórcy stworzyli dużą bazę obiektów do proceduralnego generowania treści. Oznacza to, że zamiast gotowych modeli, tak jak w obu częściach Cities: Skylines, gra ma tworzyć „zlepki” różnych fragmentów, składających się na budynek. Ma to zapewnić bardziej organiczny charakter miast.
Jednocześnie, zarówno na podstawie zwiastuna, jak i z opisu na Steamie, możemy wnioskować, że zabudowa będzie opierała się na prostopadłych siatkach ulic. Najpewniej więc nie zbudujemy drugiego Paryża, w którym kamienice zgrabnie dopasowują się do kształtu gwieździstych rond czy półokrągłych uliczek.
Wiemy, że nic nie wiemy
Na ten moment poznaliśmy niewiele detali. Ot, bardziej ogólne plany twórców, atrakcyjny wizualnie zwiastun… Praktycznie nic więcej. O samych deweloperach także wiemy mało. W Internecie 1:1 Studio nie istnieje (a przynajmniej ciężko je znaleźć). Na Steamie też nie ma jego strony. Najprawdopodobniej jednak pochodzi ono z Chin. Taki wniosek można wysnuć m.in. po chińskim opisie narzędzia do budowy dróg.
Gra ma pojawić się na PC. Data wydania pozostaje nieznana. Z zapowiedzi wiemy tylko, że premiera ma odbyć się „niedługo”.

