SacriFire z opóźnieniem. Tak musiało się stać

Na obrazku postać niebieskowłosego rycerza w złotej zbroi stoi na kamiennym nabrzeżu w tętniącym życiem, wielopoziomowym mieście fantasy, gdzie obok innych postaci i małego robota otaczają go świecące, egzotyczne rośliny, drewniane budynki z lampionami oraz liczne skrzynie, a cała scena jest skąpana w nastrojowym, turkusowym i pomarańczowym świetle wykonanym w szczegółowym stylu pixel art.

Wielu miłośników klasycznych gier z pewnością zasmuci oficjalnie ogłoszone opóźnienie projektu SacriFire. Polskie studio Pixelated Milk, czerpiąc garściami z kultowych produkcji lat dziewięćdziesiątych, podjęło niełatwą, lecz konieczną decyzję o przesunięciu premiery.

Pracujący nad obiecującym tytułem warszawscy deweloperzy, znani z ciepło przyjętego Regalia: Of Men and Monarchs, zmuszeni byli zrewidować swoje plany wydawnicze, zakładające premierę w pierwszym kwartale bieżącego roku. Opóźnienie SacriFire, wynikające z chęci dopracowania wszystkich mechanik, ma ostatecznie zagwarantować, iż ten inspirowany japońską szkołą tworzenia gier projekt zostanie zapamiętany przez odbiorców na długie lata.

Zważywszy na ogromny renesans gatunku, napędzany sukcesami gier takich jak chociażby rewelacyjne Chained Echoes czy reprezentujące unikalny nurt HD-2D dzieła firmy Square Enix, decyzja o niespiesznym dopracowaniu najdrobniejszych detali wydaje się w pełni uzasadniona. Zwracając się bezpośrednio do zniecierpliwionej społeczności, autorzy wystosowali oficjalny i pełen refleksji komunikat, ujęty w następujących słowach:

Na koniec chcielibyśmy dodać, że to „przepraszam” jest szczere. Wiemy, że z niecierpliwością czekacie na premierę SacriFire i bardzo nam przykro, że nie dotrzymaliśmy wyznaczonych przez siebie terminów. Jednak wiemy, że jedyną drogą jest iść naprzód i nie wypuścimy gry, dopóki nie uznamy, że jest gotowa.

Wsparcie finansowe i fenomenalne wyniki na listach życzeń

Twórcy postanowili nieco uspokoić graczy dobrą nowiną wywołaną przesunięciem premiery. Podzielili się z fanami bardzo pozytywną wiadomością zza kulis. Przez wiele miesięcy deweloperzy analizowali sporą liczbę ofert potencjalnych wydawców ich gry. Ten żmudny proces ostatecznie zakończył się podpisaniem umowy z satysfakcjonującym wydawcą.

Zwiastun SacriFire z The Triple-i Initiative Showcase 2025

Sukces negocjacyjny z pewnością ułatwiły znakomite statystyki samej gry. Polskie dzieło znalazło się na listach życzeń ponad 200 tysięcy graczy. Ten wynik dwukrotnie przebija pierwotne założenia warszawskiego studia. Deweloperzy planują ujawnić szczegóły dotyczące nowej daty premiery, a także zdradzić tożsamość tajemniczego wydawcy pod koniec maja. Studio Pixelated Milk udowodniło już jednak, że potrafi dostarczyć dobry tytuł. Miejmy nadzieję, że ten poślizg ostatecznie wyjdzie produkcji na dobre. Jeśli chcecie być na bieżąco, kartę gry znajdziecie bezpośrednio na stronie Steam.

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights