W tym tygodniu dyskutujemy o nagości i treściach dla dorosłych. Czy przez lata dużo zmieniło się w branży w tych aspektach?
Treści dla dorosłych w grach od zawsze były tematem kontrowersyjnym. Dawne pokraczne animacje zastąpiły wysokiej jakości cutscenki. Czy jednak nagość może być czymś więcej, niż łatwym sposobem na nakręcenie marketingu? O tym, między innymi, rozmawiają Karolina, Magda i Daniel w najnowszym odcinku naszego podcastu. Omawiają też niektóre przykłady marketingu nagością, m.in. przypadek pewnej okładki pudełka z Rayne (recenzję Bloodrayne: Terminal Cut znajdziecie zresztą na naszej stronie).
Jak wygląda historia produkcji erotycznych? Czy to świeży temat w branży? I w jakim kierunku nagość w grach zmierza obecnie? Znajdziecie nas na Spotify oraz YouTube.

