Jak uszczęśliwić wszystkich? Pokémon Pokopia – poradnik

Radosna postać Ditto z gry Pokopia uśmiechająca się do zdjęcia typu selfie. W tle uśmiecha się postać Profesora Tangrowth, czyli duży włochaty Pokemon o okularach opuszczonych poniżej twarzy. W tle widać zachód słońca i fragment ogródka oraz ścieżki. Wszystko utrzymane jest w pastelowej stylistyce, modele postaci mają mało szczegółów i proste, obłe kształty.

Czy da się spełnić marzenia wszystkich? Ten poradnik podpowie Wam, jak zrobić to przynajmniej w oczach Pokémonów w grze Pokopia!

O premierze Pokopii słyszał zapewne każdy fan gier z franczyzy Pokémon. To prawdopodobnie jedyny w swoim rodzaju tytuł, który łączy cechy Animal Crossing z rozgrywką rodem z Minecrafta. Mimo swojej cukierkowej i przyjaznej otoczki, gra jest niesamowicie rozbudowana. To sprawia, że niestety mierzy się z problemami w komunikacji z graczem. Na forach pojawia się mnóstwo pytań – dla jednych trywialnych, dla innych przełomowych. Po ponad 160 godzinach rozgrywki postanowiłam więc, że czas na poradnik, który pozwoli Wam pokonać przeszkody, jakie stawia Pokémon Pokopia.

Obiecuję, okroję spoilery, jak tylko mogę! Tytuł nie jest dostępny w języku polskim, a ja gram w wersję angielską, dlatego część wyrażeń w tym poradniku będzie nawiązywać do słownictwa użytego w produkcji.

Pokemon Cyndaquill spokojnie śpi na dmuchanym materacu. Materac unosi się na wodach oceanu, w zasięgu tła widać także kawałek plaży.

Instrukcja obsługi habitatów

Habitaty, czyli „środowiska”, początkowo mogą wydawać się prostą zagadką logiczną. Okazuje się jednak, że istnieje kilka reguł, o których musimy pamiętać, aby nie zablokować się w kompletowaniu Pokedeksu. Warto się z nimi zapoznać, bo to podstawa rozgrywki i zarazem jedna z największych bolączek graczy. Ta część poradnika jest dla każdego, kogo puzzlowa odsłona gry Pokopia nieco przerasta.

  1. Czym są habitaty i czy to tak na zawsze?

    Habitaty to złożone z konkretnych elementów „środowiska”, w których mogą pojawić się Pokémony lubiące dane warunki. To podstawowy element logiczny Pokopii, który jest graczowi tłumaczony na samym początku rozgrywki. Niektórzy nie zdają sobie jednak sprawy z tego, że Pokémon nie musi zostać w nich już na zawsze. Kiedy pojawi się w wybranym miejscu, możesz poprosić go, aby poszedł za Tobą, a następnie zaprowadzić go do nowego domu. Aby to zrobić, stań w zasięgu docelowego obszaru i wybierz opcję dialogową „Wanna move in here?” (pl. „Chcesz się tu wprowadzić?”) . Czasami, jeśli w okolicy będzie kilka miejsc możliwych do zamieszkania, postać zapyta Cię, gdzie konkretnie powinna się wprowadzić.

    Kreskówkowa, pastelowa scena pokazuje postać trenera na pierwszym planie, z uśmiechniętą twarzą i czapką, na tle zielonego otoczenia. Obok widać Pokemona Magikarpia, nad którym unoszą się ikony nut sugerujące dźwięk lub interakcję.

  2. Nie niszcz habitatów, jeśli mieszkają w nich Pokémony!

    Jeśli zniszczysz stworzony uprzednio habitat, Pokémon stanie się bezdomny. Sprawi to, że możesz mieć później problem, aby go odnaleźć. Przed zniszczeniem jego „środowiska” najpierw przeprowadź go w inne miejsce. W związku z bezdomnością czyha na Ciebie bowiem trochę utrudnień…

  3. Pokémony czasami bywają „niewidzialne”

    Jednym z najczęściej poruszanych tematów na forach jest gubienie Pokémonów. Gra, prawdopodobnie ze względu na optymalizację, „znika” niektóre przebywające na mapie stworki. Dzieje się tak z losowo wybranymi postaciami, co sprawia, że czasami dopiero po kilku wizytach w miasteczku zobaczysz danego Pokémona. Właśnie dlatego ważne jest, aby nie niszczyć habitatów i upewnić się, że każdy stworek ma swój dom.

  4. Przywoływanie Pokémonów

    Jeśli Pokémon ma swój dom lub habitat, możesz przywołać go w dowolnym momencie. Nie ma znaczenia, czy właśnie poszedł gdzieś na spacer, czy faktycznie został „zniknięty” przez złowrogich programistów czuwających nad optymalizacją. Znajdź się w zasięgu domku należącego do Pokémona, a następnie wyciągnij z plecaka miód i użyj go. Wszystkie stworki mieszkające w tym miejscu natychmiast przybiegną lub po prostu się pojawią.

    Nocna scena w grze Pokopia. Postać gracza trzyma w rękach słoik z miodem. W tle widoczne są chmurki z kwestiami dialogowymi postaci, które zachwycają się zapachem miodu.

  5. Zasady tworzenia

    Warto dokładnie przyjrzeć się wskazówkom, jakie otrzymujemy w „Habitat Dex” (pl. kodeks środowisk – przyp. tłum.). To bardzo sprytnie wbudowany w uniwersum swojego rodzaju poradnik, który Pokopia oferuje graczom. Czasami jeden detal robi ogromną różnicę. Kliknij w interesujący Cię habitat, a następnie wciśnij „X”, aby zobaczyć informacje dotyczące jego składników. W niektórych przypadkach wymagane jest, aby umieścić wszystkie elementy na wzniesieniu, przy konkretnym rodzaju wody, a nawet w określonym miasteczku!

    Interfejs z gry Pokopia. Habitat Dex przedstawia sugerowane ułożenie przedmiotów, w tym przypadku telewizora oraz dwóch worków na śmieci. W dolnej części interfejsu widoczna jest dokładna lista przedmiotów wymaganych do stworzenia habitatu.

  6. Przeprowadzka

    Jedną z rzeczy, których kompletnie nie wiedziałam na początku (i potem żałowałam!), było to, że można przeprowadzać Pokémony między miastami. Dlatego nie załamuj się, jeśli Twój ulubieniec pojawił się w miasteczku, którego nie znosisz (Rocky Ridges, patrzę na Ciebie…). Po prostu wybuduj mu dom w pożądanej lokalizacji, poproś, aby szedł za Tobą, i zaprowadź go do nowego miasta. Pokémon przejdzie za Tobą przez bramy.
    Uwaga! Kiedy prowadzisz Pokémona za sobą, nie korzystaj ze skrótów. Nie wszystkie postacie potrafią latać lub pływać, dlatego ważne jest, aby mogły poruszać się po wygodnej ścieżce. W przeciwnym razie wyświetli się komunikat „Someone is having trouble following you!” (pl. „Ktoś ma problem z podążaniem za Tobą!”)

    Postać gracza (Ditto) w grze Pokopia, spacerująca wraz z Pokemonami po ścieżce wewnątrz budynku. Tuż za postacią widoczny jest Pokemon-pająk, Pokemon-wieloryb, oraz dwa inne, mniejsze stworki. Scena mieści się w zamkniętym budynku z podłogą we wzór żółtej kratki.

Budowanie domów, czyli poradnik do serca Pokopii

Swobodna budowa to jedna z najbardziej wspaniałych rzeczy w Pokopii. Dzięki niej gracze tworzą naprawdę niesamowite rzeczy. Gra zawiera całą masę obiektów do odnalezienia lub stworzenia, a niemal każdy z nich ma swoją funkcjonalność. Oczywiście, jeśli chcesz, aby Pokémony mogły korzystać z tej możliwości, tutaj także musisz pamiętać o kilku zasadach. W tej części poradnika wyjaśnię Ci, na co uważać, aby Twoja Pokopia mogła stać się taka, jak sobie wymarzysz.

  1. Kiedy dom staje się domem?

    Jeśli prawidłowo stworzysz dom, jego obrys podświetli się, a z podłoża wydobędą się gwiazdki. Usłyszysz także delikatny dźwięk. Na ekranie w lewym górnym rogu wyświetli się okienko “Empty house” razem z pustymi na razie miejscami na mieszkańców. Każdy zbudowany przez Ciebie dom ma maksymalnie 4 miejsca na Pokémony.

  2. Odpowiednie wymiary

    Aby domek został zarejestrowany jako możliwy do zamieszkania, musi mieć maksymalnie 10 × 9 bloków. Większe pomieszczenia nie zadziałają.

  3. Ogrodzenie i drzwi

    Dom potrzebuje szczelnego ogrodzenia o wysokości przynajmniej 1 bloczka, oraz drzwi wejściowych. Mogą to być płotki, bramy ogrodowe, zwykłe drzwi, drzwi automatyczne lub po prostu losowe bloki terenu. Ważne jest, żeby rogi były szczelnie zaklejone, jak na screenie poniżej. Wszelkie dziury, w których powinny być łączenia ścian, sprawią, że dom nie zostanie zarejestrowany.

    Postać gracza w grze Pokopia widziana z lotu ptaka. Dzięki tej perspektywie widoczny jest wyraźny podział podłoża na kwadraty, po których gracz może rozkładać przedmioty lub klocki terenu. Na screenie widoczna jest trawiasta podłoga oraz drewniane ogrodzenie, ustawione obok siebie aby tworzyć zamkniętą przestrzeń.

  4. Niezbędne minimum

    Każdy dom musi mieć przynajmniej 3 różne meble, aby został zarejestrowany. Zwróć też uwagę na preferencje Pokémonów, które chcesz tam wprowadzić. Takie informacje znajdziesz, wybierając Pokémona w Pokedeksie i przechodząc do jego szczegółów upodobań (ostatnia karta). Preferowane obiekty możesz umieszczać także w niedalekiej odległości od domku, tworząc np. taras czy ogródek.

  5. Równy teren

    Możliwe, że poniesie Cię fantazja i zapragniesz na przykład zbudować staw dla wodnych Pokémonów. Wiele osób ma problem z zarejestrowaniem takiego domu. Zwróć uwagę na to, na jakiej płaszczyźnie znajdują się wymagane „minimum 3 meble”. Powinny być na równi z ogrodzeniem. Jeśli umieścisz je pod wodą, gra może ich nie odnaleźć.

Konstrukcje prefabrykowane

Pokémon Pokopia umożliwia zbudowanie gotowych, prefabrykowanych domków („prefab houses”). Występują dwa typy: takie, które przenoszą nas do osobnej lokacji (wnętrza) oraz takie, które są po prostu konstrukcją z klocków w świecie gry. W mojej opinii te drugie kompletnie nie są warte uwagi, jednak z kronikarskiego obowiązku opowiem również o nich.

Nocna scena w grze Pokopia. Postać gracza stoi przed budynkiem, po jej bokach znajdują się kwieciste żywopłoty. Przed postacią gracza widoczna jest flaga, oznaczająca, że jest to dom naszej postaci (Ditto).

  1. Budowanie

    Oba typy domków wymagają rozłożenia zestawu budowlanego, dostarczenia materiałów oraz przypisania Pokémonów do budowy. Niektóre z nich mają także wytyczne dotyczące budowniczych: na przykład w budowie musi uczestniczyć jeden Pokémon latający, jeden ognisty. W tym celu również możesz przenosić je pomiędzy różnymi lokacjami, aby pomagały postaciom z innych miast. Budowa oczywiście zajmuje także określoną ilość czasu.

  2. Domki z osobnym wnętrzem

    Budowle stworzone przez deweloperów są w pewnym sensie osobną lokacją. Po wejściu przenosimy się do wnętrza. W mniejszych nie mamy możliwości wieszania obiektów na ścianach, co trochę ogranicza ich pojemność. W większych mamy do dyspozycji ogromny, nawet dwupiętrowy lokal mieszczący 4 Pokémony (po 2 na piętro). Te domki umożliwiają zmiany tapet, podłogi, wieszanie elementów, stawianie ścianek działowych i są świetnym rozwiązaniem dla tych postaci, które mają spore wymagania.
    Tego rodzaju budynki to:
    – Leaf den, hut, cottage i house,
    – Sand den, hut, cottage i house,
    – Stone den, hut, cottage i house,
    – City den, hut, cottage i house,
    – Pokéball house.

    Uwaga! W tych domach nie można stworzyć habitatów. Nawet jeśli ustawisz odpowiednio elementy, gra nie zarejestruje tego jako środowiska do zwabienia nowych Pokémonów!

  3. Domki w świecie gry

    Prefabrykowane „domki w świecie gry” to nic innego jak zestaw klocków ułożonych tak, jak mógłby to zrobić każdy gracz. Dużą wadą jest to, że wymagają zaangażowania Pokémonów i ich czasu, a budowa często trwa „until tomorrow” (czyli do jutra). Spokojnie możesz zbudować ładniejsze w krótszym czasie. Na dodatek są dość mocno klaustrofobiczne i wielu graczy narzeka, ponieważ trudno wyobrazić sobie, jak pomieścić tam 4 Pokémony. Dzięki temu poradnikowi mogłam przynajmniej uporządkować swoją wiedzę na temat tego, których budowli w swojej Pokopii nie chcę. Ich nazwy są niebezpiecznie podobne do tych z punktu powyżej.
    Tego rodzaju budynki to:
    – Pink hut i cottage,
    – Orange hut i cottage,
    – Gray hut i cottage,
    – Yellow hut i cottage.

    Nocna scena w grze Pokopia. Postać gracza stoi przed budynkiem. Różowy domek o bardzo prostym kształcie, drewnianych drzwiach i kamiennych schodach. Na murku śpi jeden z Pokemonów.

  4. Na co warto uważać?

    Po pierwsze, domki przenoszące do wnętrza (z punktu 2.) uniemożliwiają późniejsze zmiany terenu pod sobą. Przed budową upewnij się, że zadowala Cię to, co leży na ziemi. Później nie będzie możliwości edycji klocków bezpośrednio pod domkiem. Jedyną opcją będzie skorzystanie z Relocation Kitu lub Demolition Kitu, czyli zestawów stworzonych do likwidowania lub przenoszenia prefabrykatów.
    Zestawy te nie będą działały na domkach z punktu 3. Te należy niszczyć lub przenosić ręcznie tak, jak robi się to z własnymi konstrukcjami. Ich zaletą jest to, że nie trzeba przejmować się terenem pod spodem i można je do woli przerabiać. Na pewno będą stanowiły dobrą bazę dla kogoś, kto nie lubi tworzyć od zera.

Dream Islands – o co z tym chodzi?

Ciekawą częścią rozgrywki jest podróż na Wyspy Marzeń. Odblokowujemy je, kiedy poznajemy jednego z Pokémonów na wczesnym etapie rozgrywki. Aby się tam przenieść, należy odnaleźć jednego z pluszaków i pokazać go wyżej wspomnianemu Pokémonowi.

Pokopia. Widok z góry na wszystkie dostępne w grze pluszaki. To dzięki tym pluszakom gracz może przemieszczać się na odpowiadające im Dream Islands.

  1. Użycie pluszaka

    Nie stracisz pluszaka po jego użyciu! Przeniesienie na Wyspę polega wyłącznie na pokazaniu zabawki, nie na wręczeniu jej. Dzięki temu zachowujesz odnaleziony przedmiot i możesz wykorzystać go ponownie.

  2. Jedna dziennie

    Możesz wybrać się tylko na jedną wyspę dziennie. Nie musisz jednak martwić się o przygotowania – jeżeli zapełnisz ekwipunek lub zabraknie Ci energii, możesz polecieć na nią jeszcze raz w ciągu dnia. Wyspa resetuje się nazajutrz, więc proces z wyborem pluszaka zaczyna się od nowa. Jeżeli zostawisz jakieś przedmioty na wyspie, pamiętaj, aby wrócić po nie, zanim nastanie nowy dzień!

  3. Rzadkie Pokémony i przedmioty

    Dream Islands to świetne miejsce, aby zdobyć zasoby takie jak złoto czy żelazo. Warto pamiętać jednak, że znajdziemy na nich także kwiaty w rzadkich kolorach czy różne receptury i wskazówki dotyczące habitatów. Zwiedzaj dokładnie, przeczesuj wzgórza i budynki – może natkniesz się na coś nowego!

    Stylizowana scena w kolorowej, lekko bajkowej estetyce przedstawia dużego, żółtego Pokemona przypominającego tygrysa stojącego na metalowej platformie. Otoczenie ma industrialny charakter, z widocznymi panelami, beczkami i oświetleniem w tle. Postać jest centralnym punktem kadru.

    Każda wyspa mieści dwie odrębne jaskinie. Znajdziesz w nich różne notatki, przedmioty, ale możesz natrafić także na rzadkie Pokémony! Nie odnajdziesz ich nigdzie indziej, dlatego warto przeczesywać tunele.
    Pokémon będzie umiejscowiony w dość widocznym miejscu, nie martw się więc nadmiernymi wykopaliskami. Jeżeli nie natkniesz się na podziurawioną, podejrzaną ścianę, to prawdopodobnie dziś nie jest Twój szczęśliwy dzień. Mimo wszystko naprawdę warto tam zaglądać! Ja, odkąd zdałam sobie sprawę z tego, co kryje się na Dream Islands, odnalazłam wszystkie rzadkie stworzenia w ciągu 2 tygodni.

  4. Lista pluszaków i lokacji

    Eevee Doll – Wasteland Dream Island,
    Pikachu Doll – Ocean Dream Island,
    Clefairy Doll – Rock Peak Dream Island,
    Arcanine Doll – Volcanic Dream Island,
    Dragonite Doll – Sky Dream Island,
    Ditto Doll – Random Dream Island,
    Substitute Doll – Random Dream Island.

Pozostałe wskazówki

W tej części poradnika do Pokopii zebrałam wszystkie pozostałe spostrzeżenia, jakie nasunęły mi się podczas rozgrywki. Wiele z tych rzeczy odkryłam dopiero po kilkudziesięciu godzinach albo i wcale. Pomogły mi dopiero posty innych, zagubionych graczy, którzy wymieniali się swoimi rozwiązaniami. 

  1. Elektryczność, czyli dzień, który zmienił moje życie

    Dzięki dyskusjom na Facebooku człowiek naprawdę może wiele się dowiedzieć. Na przykład tego, w jaki sposób używać słupów wysokiego napięcia.
    Jeśli nie macie jeszcze opcji zasilania bezprzewodowego, pewnie denerwuje Was rozprowadzanie prądu. Dla mnie najgorsze było prowadzenie go na piętra budynków – tworzyłam wówczas pokraczne, zygzakowate konstrukcje ze słupów.
    Zabawna sprawa: okazuje się, że słupy elektryczne można stawiać jeden na drugim. Nie mam pojęcia, dlaczego sama na to nie wpadłam, ale po tej informacji przebudowałam połowę domków i musiałam napić się melisy. To jeden z tych momentów, kiedy zdałam sobie sprawę, że Pokopii jest naprawdę potrzebny obszerny poradnik.

  2. Zdobywanie kwiatów i krzewów

    Za pomocą umiejętności „Rototiller” możesz podnieść kwiaty i krzewy w taki sposób, aby stały się przedmiotami w ekwipunku. Używając „cut”, uzyskasz jedynie nasiona.

    Postać gracza w grze Pokopia, niosąca w rękach zebrane właśnie fioletowe kwiaty. W oddali widać zarys plaży oraz ceglany budynek. Na dole interfejs gracza wskazuje na wybraną właśnie umiejętność Rototiller.

  3. Unikatowe przedmioty

    Jeżeli uda Ci się natrafić na nietypowy przedmiot, podnieś go i zachowaj. Jest duża szansa, że będzie potrzebny, aby zbudować habitat dla jakiegoś Pokémona w przyszłości. Moim największym błędem było rozdawanie tych przedmiotów różnym postaciom w domkach. Szukanie ich później – to był koszmar!

  4. Wzorzyste meble

    Niektóre Pokémony mają niezwykłe umiejętności. W trakcie rozgrywki natrafisz na postać, która potrafi używać farby, aby zmieniać wzory i kolory mebli i ścian. Jeżeli znajdziesz jakiś wzorzysty przedmiot, dobrze będzie również zachować go na później. Wyżej wspomniany Pokémon chętnie zapozna się z tym wzorem i umożliwi Ci odtwarzanie go w przyszłości! Spokojnie, jeśli na niego trafisz, będziesz wiedzieć, o kim mówię!
    Jak z tego skorzystać? Po prostu włóż wzorzysty przedmiot do ekwipunku i rozpocznij dialog z tą postacią. Pojawi się tam opcja „How’s about this pattern?” (pl. „A jak z tym wzorem?”).

  5. Z pozoru nieosiągalne

    Wiem, że w niektórych miasteczkach zobaczysz obszary, które wydadzą Ci się absurdalnie niefunkcjonalne. Szerokie wody, dziwne przepaści, spowalniający szlam… A już nic nie wyprowadza z równowagi tak jak popękane podłogi i ściany na każdym kroku. Spokojnie – nadejdzie taki moment, kiedy wyposażysz się w narzędzia, które pozwolą Ci pozbyć się tych problemów. Nie ma sensu tracić nerwów na próby wymienienia każdej jednej drobnostki. Skup się na fabule, a ona poprowadzi Cię do rozwiązań.

    Widok na krajobraz w grze Pokopia. Szeroki kadr prezentuje zarówno tereny trawiaste, jak i plaże oraz wodę. Fioletowa mgła przysłania dalsze pagórki. Niebo jest błękitne, a na nim widnieje kilka drobnych chmurek.

  6. Wydarzenia sezonowe

    Wydarzenia to coś, dzięki czemu Pokopia zainspirowała mnie do napisania tego poradnika. Podczas eventu na start gry każdego dnia pojawia się dialog: „A Pokémon is the talk of the town today!”. Ten komunikat oznacza, że trwa wydarzenie sezonowe, a powiązany z nim Pokémon wciąż znajduje się w grze. Nie zliczę, ile razy widziałam sfrustrowanych graczy, którzy nie rozumieją, gdzie i jakiego nowego Pokémona mają szukać. Tymczasem był to tylko Hoppip, z którym można było wymieniać się za przedmioty.

  7. Przebudowa Pokémon Center

    Nie musisz martwić się o to, że podczas przebudowy Pokémon Center nie dostaniesz się do „PC” i swoich codziennych zadań ani do sklepu. Komputer będzie cały czas dostępny, nawet mimo trwającej budowy.

  8. Zadania, od których pęka głowa

    Jednym z zadań, które budzi wśród graczy najwięcej wątpliwości, zdaje się to, w którym Pokémon prosi o wybudowanie mu jakiegoś domu. Sama również w nim utknęłam na kilka dobrych dni. A to dlatego, że wydawało mi się, że chodzi o to, aby przeprowadzić tego Pokémona do nowego budynku. Okazało się jednak, że zadanie zaliczy się, kiedy po prostu wybuduję nowy dom w tym miasteczku; nie muszę nawet przeprowadzać tam stworka. Budynek powinien jedynie spełniać wymagania, jakie narzuca nam postać.

    Równie duże wątpliwości miałam z zadaniem, w którym miałam dostarczyć Pokémonowi pikantne jedzenie. Kilka dni wręczania mu marchewek zaczęło mnie już naprawdę frustrować, więc zagłębiłam się w treść zadania. Okazało się, że owszem, chodzi o pikantne jedzenie, ale ugotowane przez gracza w kuchni, nie sam pikantny składnik. Tego typu niedopowiedzeń Pokopia ma zapewne więcej, ale obawiam się, że takiego problemu nie rozwiąże poradnik. Być może kiedyś twórcy popracują trochę nad sposobem komunikacji z graczem?

    Kadr z gry Pokopia. Dwa muskularne Pokemony śpiące na podłodze drewnianego domku z meblami w stylu industrialnym. Pokemony zdają się spać przytulone do siebie.

  9. Fantastyczne przedmioty i jak je znaleźć

    Najlepszą drogą do zdobywania dziwnych i wyjątkowych obiektów są relikty. Odnajdziesz je, rozkopując błyszczące szczeliny, które każdego dnia pojawiają się w losowych blokach. Odnaleziony relikt możesz pokazać Profesorowi Tangrowth. W ten sposób wymienisz go na niezwykły przedmiot.

  10. Muzeum

    Kontrowersyjny fakt: Pokémonów-skamielin nie musisz przywoływać w muzeum znajdującym się w Rocky Ridges. Serio, nikt tego nie sprawdza! Ja kilka swoich przywołałam nawet w Pallet Town.

  11. Dziwna układanka

    W jednym z miejsc na Withered Wasteland znajduje się podejrzana sala, w której mieści się układanka. Musimy ułożyć odnalezione przez nas dziwne tabliczki w określony wzór. Najlepszą drogą, aby zrobić to bezbłędnie, jest spoglądanie na odwroty tych tabliczek, zanim ułożymy je na ścianie. Najlepiej wyjaśnia to załączony poniżej screen. Widzicie wzór?

    Postać gracza z napompowanymi policzkami trzyma w powietrzu hologram tajemniczej tabliczki. Na lekko czerwonym podglądzie tabliczki widać zarys runy. W tle, za postacią, znajduje się więcej podobnych kształtów.

  12. Prawdziwe życie zaczyna się na końcu!

    Wielu graczy martwi się, że przejście całej fabuły uniemożliwi im dalszą rozgrywkę. Przybywam z odpowiedzią: możecie grać spokojnie! Przejście całej fabuły pozwoli Wam zdobyć komplet umiejętności Ditto. Dzięki temu gra staje się dużo przyjemniejsza, a budowanie i naprawianie – znacznie mniej upierdliwe. Nadal jest wiele Pokémonów do odkrycia, możecie wciąż szukać sekretów, receptur, czekać na wydarzenia sezonowe i odwiedzać wyspy. Naprawdę jest co robić!

Cały świat stoi przed Tobą otworem!

Oczywiście zawartość, jaką oferuje mój poradnik, to jedynie kropla w morzu możliwości, które kryje Pokopia. Ten tytuł to niesamowicie rozbudowana machina, w której można utknąć na naprawdę wiele godzin. Trudno się dziwić, że nie wszystkie mechaniki są intuicyjne lub że gracze gubią się zasypani ogromem możliwości. Mam nadzieję, że dzięki temu poradnikowi unikniecie frustracji, a Wasza rozgrywka będzie czystą przyjemnością!

Trzymam kciuki za Wasze niepowtarzalne budowle, którymi zachwycą się nie tylko Pokémony! I pamiętajcie o dobrze strzeżonym lochu dla Mr Mime…

Postać gracza w grze Pokopia pozuje do zdjęcia typu selfie. Zaraz za nią widoczne są ekrany TV, na których znajdują się różne kadry z udziałem Pokemona Mr Mime. Całość stylizowana jest na pokój obsługi monitoringu.

Pokopia dostępna jest wyłącznie na konsolę Nintendo Switch 2.

Leave a Comment

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights