Artykuły

Zdjęcie przedstawia artystyczne zbliżenie na mechaniczną klawiaturę gamingową o matowym, czarnym wykończeniu, na której wyeksponowano pomarańczowy przełącznik (switch) po zdjęciu jednego z klawiszy. Odpięty czarny kapsel leży na ciemnej, teksturowej podkładce na pierwszym planie, ukazując swoje wewnętrzne mocowanie, podczas gdy w tle widać rzędy pozostałych klawiszy z delikatnym, kolorowym podświetleniem. Po prawej stronie kadru znajduje się metalowe pokrętło głośności oraz fragmenty obudowy z widoczną śrubą montażową, a po lewej stronie majaczy podświetlony logotyp marki, co nadaje całości nowoczesny, technologiczny klimat podkreślony przez niską głębię ostrości i ciepłe, pomarańczowe akcenty świetlne wydobywające się spod przycisków.

Czym jest hot swap, jakie są przełączniki, czyli słów parę o klawiaturach mechanicznych

Poszukując nowej klawiatury i przeglądając ich opisy, można zauważyć ogrom nazw różnych technologii. Hot swap, zawieszenie i przełączniki w klawiaturach mechanicznych to ważne elementy wpływające na odczucia z korzystania. W tym artykule przybliżę ich działanie i jak się w nich odnaleźć.

Czym jest hot swap, jakie są przełączniki, czyli słów parę o klawiaturach mechanicznych Read More »

Raiden nosi zaawansowaną, czarną zbroję cyborgiczną o błyszczącej, metalicznej teksturze. Jej twarz jest częściowo zasłonięta przez mechaniczny wizjer lub przepaskę na lewym oku, z którego bije czerwony blask. Prawa strona twarzy pozostaje widoczna, odsłaniając ludzkie rysy.

Muzyka jako system narracyjny w japońskich grach – lekcja historii od bossów z Metal Gear Rising

Zastanawialiście się kiedyś, jak potężnym narzędziem potrafi być muzyka jako system narracyjny w azjatyckich produkcjach? Twórcy z Kraju Kwitnącej Wiśni od lat udowadniają, że ścieżka dźwiękowa to znacznie więcej niż tło, o czym doskonale świadczą kultowe starcia w Metal Gear Rising: Revengeance.

Muzyka jako system narracyjny w japońskich grach – lekcja historii od bossów z Metal Gear Rising Read More »

Grafika prezentuje fragment ujęcia z animacji z gry Kingdom Come: Deliverance 2. Kadr skupiony jest na Henryku ze Skalicy, który siedzi na koniu, jest ubrany w pancerz z elementami płytowymi i kolczugą oraz żółty tabard. U boku ma miecz. Przemierza piaszczystą drogę, w tle są lasy, góry oraz nieco zachmurzone niebo. Z tyłu są inni jeźdźcy z drużyny Ptaszka z Pirksztajnu. Ujęcie jedynie Henryka w kadrze ma być symbolicznym odzwierciedleniem pustki, jakie zostawiają gry.

Zachwyt, ekscytacja, ale też smutek i poczucie straty… Dlaczego gry fabularne zostawiają po sobie pustkę?

Zakończenie np. gry fabularnej to nie tylko napisy końcowe. To przejście do kolejnego etapu, czasem nawet w realnym życiu. To pożegnanie. To emocje, które wiele mówią o nas samych. Dlaczego gry zostawiają pustkę? To ważne pytanie, które inspiruje mnie do głębszych przemyśleń…

Zachwyt, ekscytacja, ale też smutek i poczucie straty… Dlaczego gry fabularne zostawiają po sobie pustkę? Read More »

Scroll to Top
Verified by MonsterInsights