Po ostatnich redukcjach w studiu id Software gracze zastanawiają się, co dalej z silnikiem id Tech, który napędza między innymi kultową serię strzelanek.
Fala zwolnień objęła również deweloperów ze studia id Software. To oni w ostatnich latach stworzyli trzy części legendarnej serii DOOM. Co dalej z silnikiem id Tech, który był wykorzystywany w tym projekcie?
W czerwcu 2026 nowa dyrektor generalna Xboksa, Asha Sharma, przyznała, że sytuacja finansowa firmy nie jest w najlepszej kondycji. W branży słychać było doniesienia o kolejnych dużych zwolnieniach w dziale Xbox, które miały zostać przeprowadzone w lipcu 2026 roku. Wówczas firma nie ujawniła, ilu pracowników straci pracę, jednak nieoficjalne informacje wskazywały na redukcję około tysiąca etatów. Branżowe źródła sugerowały również zamknięcie jednego ze studiów deweloperskich.
Tak się też stało. W ramach pierwszej fali cięć pracę straciło już około 1600 osób. I to nie koniec. W roku finansowym 2027 Xbox planuje zredukować zatrudnienie o łącznie około 3200 osób, a cztery studia należące do firmy zostaną przekazane pod nowe kierownictwo. Informacje te wywołały spore poruszenie w branży.
W sieci szybko pojawiły się plotki, że w teksańskim studiu pozostał zaledwie jeden pracownik. Nie zabrakło również prześmiewczych komentarzy sugerujących, że za utrzymanie silnika id Tech będzie odpowiadał… stażysta korzystający z Copilota. Firma id Software wydała oświadczenie, w którym chciała uspokoić graczy (i zapewne zdementować plotki):
Nadal mamy ekipę, której potrzebujemy do tworzenia gier i technologii, z których jesteśmy znani. Zespół jest dziś mniej więcej tej samej wielkości, co podczas tworzenia Dooma (2016).
Co więc dalej z wcześniej wspomnianym id Tech? Microsoft zapewnił, że rozwój silnika będzie kontynuowany i zdementował pojawiające się w sieci spekulacje. W oświadczeniu przekazano:
Nad silnikiem id Tech pracuje kilkadziesiąt osób w różnych lokalizacjach. Doniesienia, jakoby w Teksasie pozostała już tylko jedna osoba, są nieprawdziwe.
Choć id Tech ma już niemal 30 lat, wciąż pozostaje jedną z najważniejszych technologii opracowanych przez id Software. Pierwszy w pełni trójwymiarowy silnik studia zadebiutował w 1996 roku wraz z grą Quake. Jego najnowsza wersja, id Tech 8, napędza obecnie takie tytuły jak Doom: The Dark Ages (recenzja) oraz Indiana Jones i Wielki Krąg (recenzja).

